那塞爾達傳說:野外的呼吸幾乎不可能說一個出色的頭銜。難怪其他開發人員也受到開放世界熱門遊戲的遊戲概念的影響。Genshin影響這是由中國開發商Mihoyo創建的,靈感特別清楚地載著胸部。
Zelda:野生動畫的呼吸
作為E3 2019的一部分提出了首次公告預告片隨後不久就開始了一個封閉的beta(在這裡您可以註冊公開的單詞動作冒險。此Beta的遊戲玩法再次顯示了Gensin中實際上是多少荒野。
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許多債券:因為這不僅是自由步行的遊戲世界,與左側最新的冒險是有共同的。這裡還包括重要的遊戲機制,例如基於耐力的攀岩以及向下滑動懸崖或塔樓。
開放世界a Zelda:甚至還有一個序列,相機在整個遊戲世界中駕駛鋼琴的聲音,我們應該探索 - 與《野外呼吸》的著名起始場景沒有完全不同。在我們仍然必須通過鏈接來解鎖快速旅行點並揭示卡的鏈接的地方,這在Gensin撞擊與雕像中發生。
在Gensin Impact中,還有Bokobli。
最新在蒙面的標準對手身上,他們在大洞穴面前圍繞著藏寶箱觀看,應該很清楚Gensin的目標是什麼:為動漫迷提供狂野的體驗。
帶有自己想法的Zelda克隆
但並非所有內容都是一樣的,因為實際上,Gensin的影響似乎還引入了您自己的一些想法和專注力(除動漫外觀(以及漫畫模板))之外。所以這個故事似乎是重點,顯然也有幾個可玩角色。
戰鬥系統看起來也比野外的呼吸更快,動作更快 - 即使許多機械師宣揚捲土重來。
順便說一句,關於Genshin影響的平台,令人驚訝。到目前為止僅確認PC以及Android和iOS設備。
至少目前,遊戲機的發布似乎並不在議程上。
到目前為止,您如何看待遊戲?