Zelda球迷已經有各種各樣的挑戰wild思想,例如無擊。 Zelda-Fan Everst Pipkin仍然有一個更非常規的想法:結束比賽而沒有兩次進入同一位置。 Pipkin使用英雄路徑模式,該路徑模式顯示了所有涵蓋的路徑。您可以在這裡確切找出挑戰。
一個不尋常的挑戰
就是這樣:雖然沒有受到打擊,但您避免命中率或僅盾牌運行是野外,Zelda粉絲和軟件藝術家Everest Pipkin的更為普通挑戰之一。
在旅行劍客問題挑戰賽中,其目的不是在整個比賽中兩次進入同一位置。Pipkin使用英雄路徑模式,該模式包含在大師試驗中。此模式顯示了過去200小時內鏈接的每個步驟。
需要良好的策略來製定這樣的挑戰。
像舊手機遊戲一樣:如果您現在想到:“等一下,讓我想起了一些東西,”您的頭上可能有一條好老蛇,這是複古的障礙遊戲,其中蛇不應該咬到你的公雞。擴展到整個野外呼吸圖,整個過程變得更加複雜。在此視頻中,您可以觀看Pipkin旅行的第一部分。
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有關野外呼吸的更多信息:
苛刻
在Everst pipkins中Twitter線程您能給這次旅行帶來許多問題的印象嗎?這裡只是一個例子。 Pipkin解釋說:
“我的第一個重新開始是因為我穿過了時間廟的前門。兩個小時後,我不得不到達屋頂上的過場動畫。緊鄰我。”
Pipkin應該為此所採取的路徑是,但英雄的路徑模式並未考慮到三維空間 - 現在是避免兩行的目標。挑戰跑步者確定精確規則是正常的,以便出現真正的和可比的挑戰。因此,Pipkin必須重新啟動。然而,與此同時,目標已經實現了:整個遊戲都掌握了兩次,而沒有進入同一位置!我們祝賀!
您如何看待這樣的瘋狂和創造性的挑戰?您喜歡看它們甚至自己嘗試嗎?