血源在PS5上可能會更好。
一個血源- 主機來了,實際上已經準備好了多年。或不?和?不?也許甚至來自藍調,宏偉的創造者惡魔的靈魂 - 雷克斯? PS4傑作可能新版本的新版本的謠言是持久的。其中有一個說,從軟件編程的遊戲非常複雜,以至於沒有其他工作室可以實現端口。但這是完整的騙子。
“只有兩行代碼”
直到新聞記者和內部人士傑夫·格魯布(Jeff Grubb)最近收到這個話題在播客中據他所知,這並不是馬赫(Mach)中鮮血的重製。他還有幾隻耳朵,只有軟件才能通過軟件進行PS5移植,因為Grubb對遊戲進行了混亂的“意大利面代碼”,幾乎沒有為另一個工作室編寫。
隨後,Modder Lance McDonald進行了交談,這不僅使標題的許多繪畫內容都可以播放,而且兩年前都完全按照這種方式,這是許多粉絲的說法:幀速率從每秒30幀提高到60幀能夠順利進行苛刻的動作角色扮演遊戲。
他始終強調,血源的技術基礎在很大程度上與後來的軟件遊戲相對應,該遊戲是整齊編程的,並且實際上,只有兩行代碼必須更改以使PS4突出顯示以每秒60幀的速度播放:
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格魯布立即划船,他只推測自從他來到耳邊沒有軟件,索尼無法從血源中刪除重新製作。
易於使用正確的先驗知識實施
根據您自己的陳述在大約兩個星期內需要蘭斯·麥當勞60-fps-mod要完成PlayStation 4版本的Bloodborne。深入了解遊戲的源文本(即人類可讀取的程序代碼),他提到的兩種調整將需要將其轉換為每秒60幀。所有的傾向都已經帶來了血源。
例如,在隱藏的菜單中可以找到60 fps模式,實際上僅為開發人員保留。但是,選擇此選項還不夠,因為遊戲然後以兩倍的速度運行。這是因為血液傳播的內部邏輯 - 即動畫,敵人的AI,粒子效應,服裝的物理等的頻率計算為30 fps。
隨著較小的變化,蘭斯·麥當勞(Lance McDonald)的60-FPS mod僅確保所有這些功能都在渲染新框架作為計算基礎而不是固定刷新率的情況下使用過去的時間。然後,Bloodborne與每個幀速率一起工作。
但是,其他方面可能引起問題
PlayStation 5的60-FPS補丁很容易實現,毫無疑問,先決條件就在那裡。真正的重新製作看起來更棘手。在接受數字鑄造的採訪中蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)透露,從理論上講,Bloodborne將以三種決議(720p,900p,1080p)運行,但是如果您使用其他值,則遊戲立即崩潰。
至少在遊戲交付的狀態下。在源代碼的幫助下,現代4K重新製作不應該是更大的障礙,因為如前所述的技術基礎與以後的遊戲進行了匹配。他們對更高的分辨率沒有問題埃爾登戒指甚至可以動態調節它。
PS5上還應該有足夠的功率來啟用液體遊戲玩法。新一代的遊戲機在1080p的1080p中每秒的修改版本約為40幀,新一代遊戲機應輕鬆每秒創建穩定的60幀。在某些情況下,即使在1440p中,這不僅將從圖像的清晰度中受益,而且還應削弱標題受到困擾的邊緣閃爍。
此外,合同問題可能會發揮作用:索尼擁有血源的權利,但尚不清楚公司可以在多大程度上獨立修改工作,例如引入新內容,例如更典型的紋理。
60-fps mod中使用的解決方案也可能是有問題的,因為它是基於實際上僅在黑暗的靈魂3被使用。結論的權利黑暗的靈魂- 但是,三部曲是在Bandai Namco的,這就是為什麼可以合法地將同一技術實施的原因。
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