有些遊戲比其他遊戲更感動我們。我們並不是說他們不可避免地會讓我們哭泣,而是他們以某種方式影響我們的哭泣。
因為在年底開始沉思的時間開始,我們從我們的GamePro中走了,並考慮了他們為我們提供的遊戲。因此,GamePro.de團隊的編輯每天將展示三場比賽,以塑造他/她的生活。在雷和漢尼斯之後,托比今天開始了。
俄羅斯方塊
在尋找節省第四街區的無數小時:俄羅斯方塊。
當然,您迷戀的第一個視頻遊戲是整個賭徒職業的特徵,至少部分決定您是否遵循愛好。我的第一個遊戲是俄羅斯方塊我與Gameboy聚在一起了六歲生日。我仍然記得這種自豪的感覺,我終於擁有了這台酷炫的便攜式遊戲機,並且能夠在您想要的地方和時間玩。難怪我上下打了俄羅斯七奏曲,直到今天,我還是有一首永久性的音樂曲調,甚至欽佩一個小男孩的簡單族裔遊戲原則,這從未感到無聊。
也要Linkkabelpartien我想和我的朋友一起記得,所以遊戲對我來說也是多人遊戲領域的開門賽。俄羅斯方塊還塑造了我,因為我仍然喜歡今天的拼圖和益智遊戲,至少總是冒著外觀的風險。簡而言之:絕對的經典使我成為了世界上最酷的愛好。謝謝,俄羅斯方塊!
《塞爾達傳說:時間的陶藝》
第一次騎到Epona:Anno 1998對我來說是一個神奇的時刻。
在1998年降臨季節,這是一個異常情況。《塞爾達傳說:時間的陶藝》站在我的願望清單的頂部,我也知道我會得到它,我已經和父母見過黑色和金色包裝。但是直到聖誕節我才能忍受,當朋友來訪時,我問媽媽我們是否曾經播放樣本應該。但是,我永遠不會期望她實際上給我帶來了遊戲!因此,我和我的伙伴在我不得不用沉重的心返回模塊之前演奏了Kokiri Forest和Decu Tree。
迄今為止,我對其他任何遊戲都不感到高興。而且沒有遊戲能夠超出我的高期望,甚至完全粉化了我的期望。這是一個完美的閃光燈。這張圖形,這種音樂,這種氛圍!遊戲的開始已經完全使我震驚了。難怪等待時間變得更加痛苦。在聖誕節前夕,我在禮物後直接搬進了房間,只是在一年之年後感覺到它離開了。
我不得不探索一切,我在迷你游戲中釣魚,就像一條瘋狂的厚魚一樣,不敢相信Epona有多酷。儘管OOT面前的許多視頻遊戲已經激發了我的啟發,但第一個N64-Zelda向我展示了這種媒介的完全迷戀,完全被捕獲,並且肯定會促成我成為視頻遊戲編輯的事實。這對我來說是最好的遊戲。
光暈2
新蒙巴薩的戰鬥與酋長 - 難忘。
即使演奏光暈1當然,一個更大的哇時刻是光暈2留下更大的印象。因為我以前幾乎沒有其他任何標題,也可能是之後的第二部分。原因不僅是無情的艱辛傳奇的困難水平- 結束後,我覺得很少見的優秀和精英主義者 - 但最重要的是巧妙的多人遊戲模式。與三個夥伴一起,我們每週設置固定的訓練日,當時我們通過Xbox Live勤奮地進行自定義比賽,每個比賽都在旋轉的團隊星座中。主要是播放卡:鎖定,我認為這是設計有史以來最佳射擊者多人遊戲地圖。
我們互相推動,練習幾個月的按鈕故障(就像臭名昭著的BXB和BXR組合一樣),甚至定期與LAN派對會面,以擁有最好的聯繫。這也導致了對接播放列表的快速技巧,即使聽起來很自大:在可能的其他射手中,我幾乎和Halo 2一樣好。
Halo 2在整個重要時期內代表我,因為在學習期間,我特別強烈地打了Halo 2。演講和學習後,宣布了遊戲,部分直到深夜。這是一個很好的時期,我還首次將最佳場景(蒙太奇)和專業玩家的遊戲玩法共同分析,這反過來又引起了我對電子競技的興趣。 Halo 2也幾乎會造成我的生活。由於很多時間和不眠之夜,我經常擔心自己的學業會受到影響。幸運的是,事實並非如此。 ph。
Tobias Veltin
@frischerveltin托比的激情始於他從未擁有過自己的C64,但當時被“令人難以置信的”圖形的朋友著迷。隨後是NES,Gameboy和Super Nintendo的經典任天堂職業,然後他浸入了Dreamcast-PlayStation和Xbox Worlds。托比(Tobi)將特殊時刻與許多遊戲聯繫起來 - 只有少數人真正地影響了他。
在這裡,您將繼續進行Mirco塑造的遊戲。