幾天前使命召喚:黑色行動4黑市至少在PS4,Xbox One和PC上開放。在這裡,您將獲得各種獎金,例如皮膚,標籤和新服裝,以供您的角色進行進度。
您必須知道:黑色行動4的黑市是現場直播的
問題:您的水平非常緩慢。僅僅幾次多人遊戲之後,很明顯,黑市體系振奮而不是激勵。
與Fortnite和PubG相反,截至該步驟的步驟太長了,回報也令人失望。
這就是用戶jackmoney11寫下的方式reddit:
“我打了三場比賽,平均得分為2500。我沒有從1級獲得20%。在15場比賽之後,我得到了一個愚蠢的噴霧日。哇,真是一個很棒的系統。”
另一個用戶reddit發現我們400小時需要達到最高水平200。
那是每天8個小時,直到第1季結束。如果我們不這樣做,就無法獲取所有物品。
這就是為什麼您慢慢上升:當前原理非常簡單。 Black Ops 4衡量花費並將其轉換為各個模式的進步的時間。您的成功無關緊要。那些發揮了很多崛起的人。您甚至不必努力。
這正是應該改變的。
因此Treyarch可以節省黑市
目前,黑市上有一個萬聖節活動。
在本文中,我們展示了五種方式,以便在本文中,有趣的多人遊戲模式在將來激勵我們,而不是讓我們感到沮喪。
點1:更快的速度
第一點也是最明顯的。 Treyarch只需要最大程度地減少上升到一個下一個級別所需的時間即可。
當然,誰應該得到很多獎勵。但是,時間應該留在健康的框架中。
我們的建議:每天2個小時,直到本賽季結束,並舉行額外的雙XP活動。這些應該像往常一樣在周末舉行。玩家大部分時間都在這裡。這些事件也應適用於停電,最終並非如此。
點2:更好的獎勵
除其他外,您在黑市上可以為角色提供皮膚。
目前,您只能在黑市上獲得化妝品獎勵,以使您的角色在停電或多人遊戲中調整。那將是:
- 手勢
- 標籤
- Charakter服裝
- 名片
- 貼紙
- 停電
- 簽名武器
這個問題是化妝品類別的少於真正想要單個項目。換句話說,所有獎勵都很好,但真的不夠酷,無法為您奮斗數十個小時。
我們的建議:Epic Games Hat MITFortnite展示了開發人員如何設法使玩家使用有趣的新對象。給我們瘋狂的翅膀,有趣的降落傘和瘋狂的角色。
點3:通過創造力和技巧進展
作為進步的唯一因素的時間不是真正的激勵。只有絕對的經常玩家每天投資8個小時,才能獲得獎勵。但是,該小組僅包括社區的一小部分。
如果技能和創造力會導致進度,那就更好了。還應考慮團隊活動。
我們的建議:例如,可以引入一個點系統,例如,該系統以XP獎金獲得了獎勵。創意殺戮還應該帶來提升。
鱈魚:黑色行動4-wingsuit,Helis等:您可以用停電(Battle-Rodyale Trailer)控制這些車輛
如果您將團隊吸引對手進入一個巧妙的陷阱,將手榴彈扔在幫派上,或者用直升機的完美射擊將手榴彈扔在幫派上,這應該得到相應的獎勵。
點4:特殊挑戰
多人遊戲和停電已經做到了。挑戰確保動機的額外部分。他們不僅獎勵您的技能,而且經常改變遊戲。
特別需要為您帶來黑市的積分,並與本賽季分離,這是理想的。
我們的建議:例如,可以將各種對象放在停電地圖上。如果您為萬聖節活動收集了足夠的南瓜,那麼獎品會浪潮到黑市。
除了正常的挑戰外,黑市也應面臨特殊的挑戰。
點5:透明進度
最後但並非最不重要的一點是,沒有專門改進系統的一點,而是提供了激勵的心理因素。
長期動機的決定性因素是進度系統的透明度。作為一名球員,我想始終知道下一個級別在等待我以及我要做的進步時所做的事情。
目前,我們只看到一個緩慢移動的欄,該條沒有給我們所有有關所有內容的信息。
根據當前狀態,至少應顯示您需要提高到一個新級別所需的時間
例如,傳達了Epic的傳達,需要多少XP來攀登戰鬥通行證。此外,開發人員宣布將需要大約70個小時才能達到最高水平。 Treyarch還應在Black Ops 4上清楚地溝通。
您對我們對黑市的改進有何評論?