有了質量效應:傳奇版,Remaster最近出現了有史以來最受歡迎的角色中最受歡迎的三個遊戲。我們藉此機會不僅要仔細研究Shepard的冒險經歷,而且還要介紹開發人員BioWare的歷史。為此,我們將頭放在gamepro.de上,播放和討論以確定一次(至少目前),這是有史以來最好的BioWare RPG。與我們的Big BioWare排名一起玩!
所以我們決定:該列表來自GamePro編輯器的個人喜好。以前的評分在這裡沒有發揮作用,也沒有銷售,也沒有遊戲的影響力。
普拉茨14:國歌
發布:2019年2月22日
平台:PS4,Xbox One,PC
國歌是Biowar首次進入戰利品射擊遊戲的世界。事先,對RPG動作的期望是巨大的,但最終歸功於Anthem令人失望:許多錯誤,非常重複的任務設計和無聊的結束遊戲內容減少了樂趣,這是Bioware在同年宣布的。去撕裂板上完全修改國歌。
“下一步”應該是旅行的下一步,球迷們證明了多人遊戲冠軍獲得了第二次機會。但是,這從未發生過。經過長時間的沉默和只有幾次更新後,在2021年2月宣布,將停止使用Anthem 2.0的工作。 Anthem在其原始狀態下仍然可以播放,但不會進行全面的大修。 Anthem成為他最大的失敗的RPG工作室的最大風險。
Platz 13:質量效應:仙女座
發布:2017年3月23日
平台:Xbox One,PS4,PC
和質量效應:仙女座Bioware想寫一個新的科幻章節,而不必隱藏三部曲。最終,出現了一個紮實的角色遊戲,但是儘管如此,三部曲的階級卻沒有到來。取而代之的是,該版本甚至被技術問題和內容批評所掩蓋:不良動畫,太空世界,敏感性太小。
除此之外,質量效應:仙女座提供了一個新的故事,這使我們在仙女座銀河系中的三部曲事件發生大約一百年後。我們不再是指揮官謝潑德(Shepard),而是作為萊德(Ryder)的生存鬥爭,做出新角色,再次做出許多決定,也可以在多人戰鬥中回去。但是,最終,這一切都沒有達到Bioware所希望的神經,而RPG從未收到計劃中的DLC。
Platz 12:星球大戰:舊共和國
發布:2011年12月20日
平台:個人電腦
如果您有持續的支持星球大戰:舊共和國看著現在將近10歲的MMORPG可能是BioWare最持久的成功。舊共和國位於科托爾(Kotor)和《星球大戰》(Star Wars)電影之間,講述了一個自己的故事,並使球員能夠作為絕地騎士和西斯戰士戰鬥。
就範圍而言,《星球大戰:舊共和國》是製片廠最大的一項工作,否則該工作室的重點是單人冠軍,而且- 與Anthem不同,Anthem也來自BioWare Austin,這表明Bioware當然可以冒險進入多人檔案。不幸的是,MMO從未在控制台上取得成功,到目前為止,您只能在PC上玩舊共和國。
Platz 11:龍騰世紀2
發布:2011年3月8日
平台:PS3,Xbox 360,PC
對於某些人來說,這是《龍騰世紀》系列的不受歡迎的繼子,而另一些人則是毫無疑問的最好的部分。毫無疑問,可以說《龍騰世紀2》兩極分化,沒有給風扇感冒。在您自己的偏好的情況下,您所屬的承載非常重要。
因為龍騰世紀2與一個不尋常的個人反英雄故事交談,幾年來,令人興奮的令人著迷的特質角色演員陣容,但由於其簡化的戰鬥系統和重複的水平設計,這很大程度上遭受了損失,這要歸功於短而動蕩的開發時間。
Platz 10:Neverwinter Nights
發布:2002年7月3日
平台:PC,PS4,Xbox One,Nintendo Switch
和Neverwinter Nights如果BioWare的開發商一直處於D&D控制系統的根源,那麼在被遺忘的帝國中移至Niewinter市。 RPG專家首次在三維環境中嘗試了3D引擎,這使玩家更深入地進入複雜的幻想世界。
Newert Nights的單人遊戲能夠說服粉絲,但與此同時,RPG還提供了廣泛的多人選項,例如最多可容納64名玩家的常見服務器。
第9位:Baldur的大門 +劍海岸的傳奇
發布:1998年12月21日
平台:PC(增強:PS4,Xbox One,Switch)
BioWare最重要的是聲譽鮑德爾的大門。因為幻想角色扮演遊戲(她試圖在同名城市鮑德爾大門周圍揭示自己起源的秘密今天幾乎所有的BioWare遊戲中仍然可以找到。
擴展“劍海岸的傳奇”增加了新的位置,對手,對象和魔術,2012年,基本遊戲的增強版也出現在遊戲機上。
Platz 8:龍騰世紀:宗教裁判所
發布:18。2014年11月
平台:PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One,PC
在有爭議的《龍時代2》和《質量效應三部曲》的終結之後,期望亮了龍騰世紀:宗教裁判所高的。這會使第3部分以舊的生物勞資的舊優勢再次發光,還是成為有爭議的標題,使粉絲陷入困境?真相可以在中間的某個地方找到。
宗教裁判所以典型的生物關懷方式知道如何以一個偉大的演員表和一個茂密,令人興奮的世界(至少在傳說,因為開放的世界會贏得更多的愛),這使一些弱點抬頭了。第三部分Merzt對DA2的許多批評等統一級別的設計,並確保RPG始終如一,充滿了令人興奮的決定,並讓我們感受到前任的後果。
Platz 7:Jade Empire
發布:22. 2005年4月
平台:Xbox,PC
為生物關係關係翡翠帝國可以這麼說,有些事情是不同的,這是工作室的最後一次大型實驗。從基於中世紀中國的場景開始,並忙於通過主要基於近距離的實時戰鬥系統混合蒸汽朋克和幻想元素,直到返回傳統的RPG元素,例如角色開發,標題有所不同大多數其他人都在這一排名中發揮了很大的作用。
正是由於這種獨特性,當然是因為它出色的故事 - 順便說一句,即使在今天,由於標題在當今的條件下都達成了很好的同意。這就是為什麼傑德·帝國(Jade Empire)誠實地在我們的排名中獲得第七名的原因。
Platz 6:質量效應3
發布:2012年3月8日
平台:Xbox 360,PS3,PC,Wii U
前任後僅幾個月的遊戲中的諾曼底機組人員質量效應3在與收割者的關鍵鬥爭中,這決定了宇宙的所有生命的命運。在尋找盟友時,我們遇到了老親人,但我們也必須以某種方式與之相處。
我們的行為,包括前兩個部分的行為,都會影響我們的決定,從而影響最終的決定。即使是具有4播放器合作模式的多人遊戲,也會影響歷史,即使不是決定性的。憑藉質量效應3,Bioware終於提供了一部出色的三部曲的出色結論,純粹的嬉戲和上演,再次勝過了它的兩個前任。站在我們排名中的唯一部分是令人失望的結局。
Platz 5:Baldur的大門2
發布:2000年9月24日
平台:PC(增強:PS4,Xbox One,Switch)
小偷大師Imoen從犯規地牢牢房中解放,與Jaheira,Minsk和Hamster Boo團聚,The Dungeon逃脫了,這是2000年有史以來最重要的視頻遊戲之一。
雖然成功故事的基礎是兩年前與巴爾德斯門(Baldurs Gate)奠定的,但繼任者計數鮑德爾的大門II:AMN的陰影Bhaal於2001年出版的Bhaal天鵝絨是Bhaal是有史以來最佳角色扮演類型的最好的。如果您想在千年之交後將自己沉浸在一個黑暗的幻想世界中,則無法根據AD&D控制的等距視圖避免RPG。
Platz 4:質量效應
發布:2007年11月21日
平台:Xbox 360,PC,PS3
和質量效應圍繞謝潑德指揮官和諾曼底船員的心愛的科幻三部曲開始。在追捕叛徒Saren Alterius期間,我們以第三人稱射手射擊遊戲的方式旅行,並以命運的決定不僅影響整個銀河系,而且還會影響整個銀河系,而且還批評了批評家:內部和玩家:受到啟發的內部。
遊戲機制並非超越所有內容,單獨考慮對Mako的矮胖控制和已成為MEM的電梯騎行,但是通過其道德體系和關係網絡的故事講故事仍然無與倫比。
Platz 3:質量效應2
發布:2010年1月26日
平台:Xbox 360,PS3,PC
如果前任仍然專門出現在Xbox 360和PC上,那麼玩家也被允許進入PS3上PS3上的質量效應宇宙,並在許多人中經歷了Shepard三部曲中最好的部分。 RPG必須從鐵桿粉絲的隊伍中採取各種批評,這些批評主要是指降低的角色扮演元素,而對動作的重點更大。
然而,回想起來,必須說,BioWare幾乎通過Garrus,Miranda和Tali,他們之間的關係,以及與收割者的鬥爭中的關係,幾乎都是所有的。在幾乎沒有第二個Scifi遊戲中,您可以從宇宙中的第一個到最後一秒鐘就可以如此奇妙地沉沒。
Platz 2:星球大戰:舊共和國騎士
發布:12. 2003年9月
平台:Xbox,PC
對您自己的角色發展的影響很大《星球大戰:舊共和國騎士》以前幾乎沒有角色扮演遊戲。因為有了自己的自我創造的角色,您不僅可以前往許多自由探索的行星,而且可以通過對話以及主要和次要任務做出決定。
此外,科托爾(Kotor)擁有扮演好角色的所有角色:偉大的角色,出色的演講,最後但並非最不重要的一點是,一個令人著迷的故事基本上使冠軍成為有史以來最好的遊戲之一,並讓玩家哀悼將近20年後來再也沒有第三部分。當然
Platz 1:龍騰世紀:起源
發布:3。2009年11月
平台:PS3,Xbox One,PC
在科托爾和傑德·帝國之後,Bioware返回龍騰世紀:起源回到經典幻想。第一個Dragon Age-RPG經常被視為Baldur的Gate系列的精神繼任者,再次依靠複雜的戰鬥系統和一個黑暗但英勇的世界,我們必須在其中舉辦一個強大的聚會。然而,這次,王國Ferelden的開發人員依靠一個全新的環境,他們自己通過黑暗的繁殖帶來了威脅的生活。
在幻想區的BioWare最初依靠粉絲已經從Dungeons&Dragons中知道的既定世界之後,Dragon Age:Origins被添加了出色的獨創性。在這裡還添加了世界建設,而不僅僅是要講自己的英雄和她的故事,而是在這裡添加了世界。 Dragon Age提供了令人著迷的環境,是BioWare的工作100% - 僅起源。
在我們的排名中,起源不僅是因為在十多年之後,它仍然代表著RPG的自由,因為我們幾乎無法在其他任何地方體驗它們。畢竟,其他幾款遊戲為我們提供了六個完全不同的可玩原創故事,甚至會影響目的?起源於起源,BioWare展示了RPG的外觀。現在由他們自己返回這些美德。
龍騰世紀:起源最終以1,但是您個人最喜歡哪個Bioware-RPG?