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只是在線取消
球員是可以被帶到屠宰場的羔羊。儘管我們總是有成為我們角色的主的印象,但我們只不過是木偶掛在開發人員的線程上。我們進入明確定義的房間,並面臨提供確定數量的解決方案的問題。即使我們因為以一種富有創造力或非常規的方式解決了一項任務,但我們仍然感到驚訝,我們仍然會從開發人員那裡求助於網絡中。因此,偉大的虛擬自由無非是一種雜亂無章的操縱,牠喜歡隱藏在廣告有效的短語後面,例如“每個決定都有後果”或“嬉戲的自由”。
牢記消費者的可操作性的少數標題之一是生化奇兵。當“你能取悅”背後的秘密而遊戲嘲笑玩家,作為一個有思想的人,您實際上應該關閉控制台,切勿玩《生化奇兵》(或其他任何東西),以便擊敗自己的預測。當然,這種情況幾乎永遠不會發生,因為您通常想知道故事是如何結束的,並且可以在不可避免的續集中保持在鼻子上。
裝飾藝術Altip
情節生化奇兵2在第一部分結束後十年開始。我們回到安德魯·瑞安(Andrew Ryan)的水下烏托邦,不得不立即發現自上次訪問以來情況並沒有改善。曾經輻射的狂喜是一個恐怖的地方,由於其居民的decade廢和毫無意義而帶來了災難的邊緣。通過發現一種稱為Adam的物質,居民有可能在SO稱為plasmide的幫助下改變其遺傳物質並實現超自然的技能。不幸的是,這些干預措施產生了意外的副作用:可怕的身體畸形和瘋狂是過度“基因剪接”的後果。此外,許多猛禽人沉迷於亞當,開始互相屠殺。 Bioshock 2中的輝煌建築物和大廳反映了其居民的精神和身體衰敗:到處都是混亂,牆壁和街道上被鮮血塗抹,並被黴菌覆蓋。更糟糕的是,海洋在城市內部的玻璃皮膚上的每一個裂縫中斷,幾乎好像海洋想繼續下水道。
固定的行
在遊戲的第一分鐘,使狂喜不安全但沒有看不見的拼接器,因為我們穿越城市的火車是空的。當我們終於到達Rapture娛樂區的火車站時,發生了一些事情,您和S-Bahnen的朋友肯定會知道:火車只是停下來,門開了。簡而言之:它沒有繼續。像往常一樣,在當地的公共交通工具中,既沒有揚聲器公告,也沒有任何其他信息可以解釋不定期的持有。因此,我們將火車帶著猛擊的步驟來找出正在發生的事情。順便說一句,重擊步驟並非來自大約 - 與前任相比,您不會在Bioshock 2中扮演一個人的角色,而是穿上大爸爸的形狀潛水服。當然,您不會玩任何大爸爸,但可以這麼說,是爸爸的爸爸,即大爸爸原型。
當我們檢查軌道主體時,我們發現了外面持有的原因:巨大的冰塊塊是通道的,無法用手臂或大爸爸的巨大練習來清理。幸運的是,一個名叫辛克萊(Sinclair)的人在廣播中報告,並告訴我們我們要做什麼才能使冰塊融化。現在,前任的鑑賞家現在可能知道了什麼小時:我們需要一個火質粒才能液化冰。當然,事情有一個捕獲,因為纖溶酶不會在樹上生長。為了能夠購買令人垂涎的能力,我們需要亞當,這種物質是由可怕的小女孩(小姐妹)提取的物質,並從周圍的屍體中有一個長的注射器。
你的爸爸是誰?
但是,小姐妹的品質也令人不愉快:每個妹妹在工作中都受到一個大爸爸的保護。抱怨的巨像寧願獻出生命,也不願讓他們的門生髮生。幸運的是,辛克萊先生告訴我們,亞當·收穫在哪裡,我們前往狂喜遊樂園。在這裡,生化奇兵2隨後顯示了他的優勢之一 - 令人著迷的氣氛。博物館和遊樂園的組合由使用機械娃娃展示的小場景組成。由於猛禽這一部分的照明在很大程度上失敗了,所以蠟燭和威脅性的陰影閃爍到各處。此外,鼓勵這些數字被罕見的當前拳打砍掉,這些拳頭與機械接頭的嘎吱作響的聲音一起確保了額外的雞皮。從遠處,我們聽到了敲打聲,使自己混雜在一起,以追踪聲音的來源。幾米後,我們發現了一個妹妹,它在身體的上身上撞了一個大注射器,而您的大爸爸爸爸的音調將是懷孕的散步。