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如果好的遊戲對您很重要。
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圖形上不錯的陰影模式下的16個獎勵水平之一。
隨著十個部分的四個世界中的每個世界中的每個世界,相同基本圖案的樣式和凹槽都會有所不同。有時聽起來更電子,有時有些爵士樂,然後又伴隨著音樂的典型幽靈般的房子。這並不容易習慣某種節奏。此外,總是有一些新的遊戲元素,這些元素是通過電話解釋的青蛙弗洛倫德·赫比(Freund Herbie)的匪徒。
有常規的前大燈,必須避免其射線。或巡邏警察 - 只有在他們的背後才是強盜。還有移動的吸力設備,傳送器,陷阱門和滑動牆。後兩個可以用開關部分操縱。在上一個世界中,公爵終於發明了持續的時間,匪徒也知道如何利用他的優勢。
幾乎是多餘的,提到每個遊戲元素不僅可以適應一般的節奏,而且還適用於跑步音樂。例如,隨著時間的流逝,您會確切地了解何時單個大燈再次關閉,並可以相應地計劃您的運動。不幸的是,這也意味著匪徒是不可能的。然後,頭部力量需要等待兩個或三個遊戲元素,以相互同步,有時有點佔較大。
觀看cozy
Frosch Buddy Herbie通過電話揭示了強盜的新遊戲元素的功能。
但是這些只是很小的缺陷。總體而言,Beat Sneak Bandit傳達了非常緊湊,獨立的,以免說出獨特的遊戲感覺。專業演示文稿支持了令人愉悅的感覺,到最後的菜單行,一切看起來都非常時尚和美感。
總體而言,該主張相當低,儘管它在結束時大大吸引了。基本上,難度水平非常靈活,開發人員Simogo實現了一個相當創新的系統。通往主時鐘的方式通常很簡單且非常快。此外,經過幾次失敗的嘗試,該計劃提供了跳過水平並解決下一個計劃的計劃。
通過希望收集所有四個地板時鐘,可以在自願的基礎上增加挑戰。尤其是因為每個第一個“失誤” - 即時鐘外運動 - 鐘錶都會消失。作為收集手錶的獎勵,總共有16個獎金部分浪潮,這些獎金保持在“輪廓外觀”中。