在《戰地2042》中,休息時間太少,顯然計劃有所不同。
不平衡的專家,可管理的武器數量,Maues Gunplay:我和戰場2042有很多理由不真正溫暖。但是在過去的幾天中,我已經意識到了我缺少骰子中新射擊者的東西:酷毀滅的效果。沒有誤會我的意思,當然,多人遊戲的戰鬥仍在繼續打破,但是仍然感覺骰子似乎並沒有採取下一步,這不僅可能從這一部分開始。
對我來說,銷毀始終是戰場遊戲的基本部分,這是一個特殊的功能。例如,我記得在戰場4,例如,當大壩或整個高層破裂時。也在戰場5在多人比賽中可能打破的東西仍然給我留下了深刻的印象。但是在《戰地2042》中,我缺乏我實際計劃的這一領域的一致進一步發展,尤其是在該系列的歷史之前。
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在戰場運動會上,托比主要讚賞中間的感覺。幾乎沒有其他射手給他的印像是像骰子系列一樣的戰鬥中間。他仍然在2042年戰場上有這種感覺,但這無法權衡眾多的弱點。
顯然計劃了更多嘈雜的攤位
但是顯然,骰子最初是計劃了這一步驟,現在從內部人士湯姆·亨德森(Tom Henderson)的一篇文章中可以明顯看出。據他說,戰場2042顯然應該準確地提供下一階段的破壞性效果,至少至少他在推文中指示應該有可能破壞完整的摩天大樓和較大的建築物。但是,最終,硬件限制將無法實現此功能。
戰場2042會自動使遊戲變得更好嗎?可能不是。儘管如此,我現在很生氣,即“下一級騷亂”對完成的比賽沒有任何作用,因為我非常歡迎比賽是否會隨著更多的“破碎因素”的表現,甚至強烈地打球。
當然,《戰地2042》也有破壞,但在我想要的框架中也沒有。
因為例如,如果我必須通過摩天大樓戰鬥,那麼在理論上可以隨時將理論上吹走,這可能會大大提高強度。一方面,硬件的原因似乎是可以理解的,但仍然提出了一個問題,即下一代PlayStation 5和Xbox系列X是否不可破壞。
還有其他嗎?
高“繁華因素”在這裡可能是一個限制性因素,地圖上的128名玩家確實是一個房屋號碼。但是,人們希望骰子沒有將這些破壞計劃完全拋在垃圾箱中,而是在某個時候發揮作用 - 然後可能會在較小的牌上使用較少的參與者。
因為在競爭激烈的射擊環境中,我認為擁有廣泛且最重要的是壯觀的“下一代”破壞效果的2042年戰場,因此除了128個球員比賽之外,它將具有仍然缺少的獨特賣點。
你怎麼說?您想在2042年戰場上有更多破壞嗎?