在出版商電子藝術(EA)方面,戰場應該成為真正的宇宙。為此,最近發表的表格戰場2042只有正如現在宣布的那樣,只有基礎。將來,在EA-studios骰子,數字幻覺和連鎖反應的當前射手之內和之外,還將發表更多的戰場體驗。但是,究竟隱藏在其後面的地方尚不清楚。
戰場的未來:骰子和EA的重大變化
過渡團隊:在Dice和EA,有一些與戰場宇宙有關的重組。 DICE經理Oskar Gabrielson離開了公司,EA經理和Respawn聯合創始人Vince Zampella應該發揮更大的作用。 Oskar Gabrielson的職能將在幾個月內接管前Annecys董事總經理Rebecka Coutaz(通過:Gamespot)。
Studio的Neues:此外,還應該創建一個全新的開發人員工作室,或者已經在建設中。它的頂部是前Halo-MitschöferMarcus Lehto。他在西雅圖找到了新的工作室,該工作室應該有助於擴大戰場的世界。
EA想要成長:根據文斯·扎佩拉(Vince Zampella)的說法,整個電子藝術應該“顯著生長”。它不僅是一種或另一種形式,而且絕對是更多的戰場。新的西雅圖工作室是這一增長的一部分,它與Riple效應(在戰場2042 Portal模式下起作用),並將其圍繞戰場上的故事切成薄片。
“連接的戰場宇宙”:不用擔心,相反,戰場2042沒有被替換或消失。 EA希望大規模擴大和擴大專營權。目前,這應該如何工作有點海綿,但是它應該在Activision Blizzards Call of Duts Clanceise的方向發展。那也會戰場手機遊戲適合,DAS 2022來。文斯·扎佩拉(Vince Zampella)在Gamespot:
“我們將繼續擴展和發展《戰場2042》,我們將探索我們可以添加到這種基石的新體驗和商業模式,以便能夠為球員提供豐富的經驗。”
“我們打算建立一個戰場宇宙,一個宇宙有幾個相互聯繫的項目,並與球員的重點進行了關注。
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當然,所有這些聽起來都非常模糊,但這應該是因為計劃尚未完成或不應完全揭示。但是顯然,各種遊戲在各種平台上都在等待我們,並連接可能以DLC和事件形式出現的“體驗”。
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