模擬地圖戰場2042如此巨大,以至於骰子不得不發展一個特殊的遊戲概念,以至於我們不會在不同的角落四處奔波。一個抽搐流開發人員旨在征服征服模式,其中64人反對64人互相競爭,並試圖獲得積分並捍衛。
地圖被劃分:每張卡都有相關的各個區域,但提供特定的戰斗場景。戰場2042中的每張卡都沒有為步兵戰鬥開發單獨的地圖,用於遠程戰鬥和使用車輛,而是將所有這些方面都連接起來,僅在不同的位置連接。
集群而不是戰鬥皇家:骰子稱這些區域簇。例如,您犯下了一個體育場,必須在其中戰鬥進入一個狹窄的空間。取而代之的是,景觀中的另一點是打開的 - 在這裡,您最好使用車輛等。這樣,應該將一組玩家集中和多樣化。
集群應該自然地將我們帶到團結,而不必像戰斗大賽一樣引入人造,減少的障礙。
戰場2042是下一步
很明顯,戰場2042不僅僅是繼任者。顧名思義,它是該系列的一種重新啟動,應該設定全新的標準。團隊很快就意識到,這還不足以增加玩家的數量並使地圖更大,但是他們還必須重新考慮“與水平設計有關的方法”。
機器人填充地圖:有瞭如此出色的地圖,如果骰子和EA不完全使大廳且環境被孤立,那對骰子和EA就會致命。因此,戰場2042已經存在了很長時間再次在行中的機器人。因此,在比賽中不要找到足夠的球員或分裂太多,AI跳進去。
順便說一句,您還可以積極使用機器人來更好地熟悉射手的機制。這樣你就可以用AI離線測量,在您在網上前往戰場之前。或者,您與朋友在機器人上賭博,並自己創建一種合作模式。
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PS4和Xbox One上的地圖明顯較小
在PS5和Xbox系列X/S上,在戰場2042遊戲中,有128人可能。不幸的是,最後一個基因的遊戲機PS4和Xbox One在這裡無法做到這一點將數字減少到64。看到遊戲玩法的翻新工程如何在這裡產生影響以及開發人員是否設法平衡所有地圖(對於發射為七個)和不同的尺寸,這將是令人興奮的。
戰場2042出現10月22日對於PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S。
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