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從11月25日開始更新,最終評級:在我們的初步測試(也基於PS5和Xbox系列X的早期訪問版本)之後,我們現在添加了最終評分。這包括我們對射擊者的發射器版本的經驗,並被添加到對Xbox上的橫戲的批評。但是,尚不排除由於臨時更新,某些要點正在獲得或失去重要性。
之後戰場204211月初,在電子藝術的評論活動中,我們懷疑邪惡。該遊戲遭受了問題,尤其是技術性質。但是,我們的擔心是沒有根據的,因為在遊戲機上沒有給我們帶來可比的災難。我們也不能為現代軍事射擊者提供正確的全能,因為它仍然像一個笨拙的少年一樣出現。我們的意思是我們在此預集中闡明了這一點。
神奇的三重?
憑藉全能的戰爭,Hazard Zone和Portal,戰場2042具有三種模式,所有模式都有自己的魅力。他們提供了一種快速而體面的感覺,延伸到戰場3和戰場4的光澤時刻。但是,該遊戲還遭受了難看的怪癖,使整體圖片蒙上了陰影。就像丘疹可以很好地掩蓋,但要干擾質量。
全部 - 之外的戰爭 - 更大,進一步,無菌
這是全面的戰爭:該模式為我們提供了七個巨大牌上的經典戰場戰。共有128名球員(PS4和Xbox One上的64名球員)在坦克,噴氣機,直升機和公司中相互對抗。當我們在征服(征服)採用檢查站,從而將相對加固的門票降低到零突破(突破)沿著前線作為攻擊者或後衛的位置。
新的起點(埃及阿拉伯沙漠):巨大的牆壁用太陽能公園與農業技術中心分開。
大型戰場時刻發生在突破性的突破中,最重要的是。無論我們是跳出噴氣式飛機並通過火箭投擲者銷毀坦克,還是用小隊瘋狂地將對手做的卡車太小,這些都是這些動作,他們很樂意被記住。
跑步專家,Run!但是,在這里卡片太廣泛,這一點尤其重要。還有諸如“丟棄”的卡可以在開放和建造區域之間發生變化,但沒有覆蓋範圍。當然,對於擁有坦克,卡車,角車,tuk tuks等的成功艦隊來說,這個地方也是必要的,但是越來越多的危險區實在太大了。畢竟,如果我們的配額不完全用完,我們可以通過通話平板電腦訂購車輛以獲取所需標記。
2042年具有粗設計標準:儘管大小,但這些卡通常不會太空,因為有128名玩家正在發生一些事情。這呈現出戰場混亂。帶有冰景觀和大城市的地圖也提供了各種環境,但世界看起來很無菌。似乎人們真的不住在那裡。甚至宜家圖案公寓也會引起更多的家庭感。但是誰知道,也許2042年非常時尚。
該架構似乎至少到目前為止已經發展,以至於在摧毀建築物時,並非所有本身都不會崩潰。取而代之的是,諸如房屋牆之類的物體似乎只損壞了很大,感覺不那麼令人滿意。
像Bad Company 2中的整個建築物一樣破解整個建築物,在這裡不起作用。即使是隨機風暴也不會改變太大。這樣的龍捲風令人印象深刻,可以逃脫,但最終並沒有構成太大的危險,以真正產生真正的改變。這裡還會有更多。
危險區 - 貧窮和富人之間的差距
這是危險區:在基於小隊的模式下,來自四個專家的八支球隊試圖掌握數據驅動器,並在兩個提取階段飛出。除了對立的小隊外,較小的地圖還帶有AI對手。作為獎勵,我們可以在下一輪之前購買更好的設備。但是,如果我們死了,我們會失去它們。
該模式基於Hunt:Hunt:Showdown和從Tarkov逃脫的遊戲,但並沒有接近其質量。這部分是由於AI對手的強烈反對,以及信用額的不成比例的獎勵。
儘管成功的球員可以迅速積累積分,從而更好地裝備自己,但螃蟹不斷地不斷地使用標準的突擊步槍,這使得越來越多,這使得有機會脫離惡性循環。這會在貧窮和富人之間存在差異,這使人們喪失了動力。在這裡,對手的適應性貸方分配和可收集武器可以補救,但在危險區沒有戰利品。
儘管如此,Hazard Zone提供了特殊的時刻,尤其是當團隊表現良好時。這是一個例子,這是一個實際上更強大的小隊的戰術熟練側翼,這是沒有機會的。隨著死亡不斷地拿走了艱苦的設備,該模式只會帶來特殊的張力。然後,與專家進行實驗。
在這裡,您可以看到戰場2042的預告片:
門戶 - 懷舊和胡說八道之間
這是門戶:《戰地風雲》門戶網站提供基於網絡的構建器,其中包括標準編輯器,我們可以在私人服務器上與之創建,共享,共享和播放自己的體驗請求。我們不僅可以使用《戰地2042》中的地圖,專家,武器等,而且還可以將它們與《戰地1942年戰場》,《戰地風雲》 2和戰場3的內容混合在一起。除了社區的經驗外,DICE還提供了經驗,除其他外,還帶回了Bad Company 2的新版本。
純懷舊!Portal本身提供了一個功能齊全的套件,但尤其是由於經典的戰場模式,事實證明是一個亮點。懷舊的感覺在諸如Valparaiso和El Alamein等了不起的現代化地圖上產生了,這使得心臟跳動更快。負責Portal的Ripple Effect Studios(以前是DICE LA)也將原件用於破壞,殺死和武器處理時間等方面。結果,即使到目前為止只有六張舊卡在門戶網站上,匆忙和(經典)征服的回合也感到非常熟悉。
破壞在這裡還有其他維度,因此更多地流入了策略。這樣的火箭發射器可以做到。
還可以確定將諸如武器之類的季節內容自動插入門戶網站。這些也可以用於社區體驗。從長遠來看,這將有多好。仍然需要在這裡提交更多的粉絲收藏夾。否則,門戶網站不會擺脫在這裡卸載社區的工作的後果,這是青少年喜歡與父母做的。
通常,編輯中有很多潛力為了瘋狂而認真的經歷。隨著時間的流逝,希望像VIP Fiesta(VIP Hunt)一樣,可以通過骰子來個性化的良好創造。無論哪種方式,我們都無法在這裡保持平衡,因為它是僅從規格中選擇我們並輕鬆修改它們的玩家的簡化編輯器。其中有個個性化的“免費”,但建築商還不足以使battle Royale縮小地圖區域。
有了這三種模式,骰子想取悅所有人。與車輛和典型的戰場時刻進行大型轟炸?全面的戰爭檢查。較小,戰術上的戰鬥更多的刺激?一旦危險區域,請。對於懷舊情緒的退伍軍人,以及每個找不到任何合適或只是想要瘋狂的東西的人? Portal為此提供理想的操場。
這聽起來並不是錯誤的,並且在其基本功能中也起作用,但從未達到目標。看起來《戰地2042》正在尋找一種身份,這也是青少年在青春期所知道的。這需要一些適應性,尤其是對於新手而言,因為許多模式還增加了必須首先內化的嬉戲差異。否則,碰巧的是,Rush中的覆蓋罩令人驚訝地像餅乾一樣崩潰,而它將在諸如Orbital之類的新卡上提供更多的保護。
攻擊自由的克隆軍隊
最明顯的缺陷之一是專家,儘管有皮膚的自由,但他們一次又一次地重複自己。這在小隊概述中比在戰場上更明顯,但仍然打擾了沉浸式。
借助專家,骰子破壞了典型的類系統。現在,我們選擇了由小工具和屬性(例如無人機和運動傳感器)相互不同的十個專家之一,而是選擇了一位,而我們可以自由地使用手榴彈,武器,散文和輔助工具選擇負載。
例如,德國的瑪麗亞·法爾克(Maria Falck)是唯一擁有S21 Syrette療法槍的人,並在康復時恢復了團隊成員的全部健康狀況。結果,可以清楚地將其分配給供應商類別,但是像其他所有人一樣,可以使用狙擊步槍或機槍進入戰鬥。
您可以在我們的概述中找到所有專家:
因此,如果沒有課程,即使我們不根據課程進行選擇,但僅間接將專家分類為風暴士兵,供應商,先驅或偵察。
專家免費鼻子:最終,我們從適合我們的小工具中選擇我們的專家,並將其他所有東西都給我們帶給我們 - 如果您被經驗激活。實際上,這比預期的要好,因為我們可以自由選擇我們的比賽風格。柔性加系統加強了整個過程,我們甚至可以在戰鬥遮陽板,彈藥,下到達和跑步的過程中適應它,我們會提前解鎖並提前分配。所有這些使我們能夠自由,並為不斷變化的環境提供更好的反應選擇。
例如,如果我們暫時使用開放空間(範圍內的車輛和車輛占主導地位),我們可以在切換到更近的容器(例如容器)時將阿森納切換為房屋戰鬥。但是,以相同的例子,很明顯,像韋伯斯特·麥凱(Webster Mackay)這樣的專家,他的鉤鉤只有在帶有足夠垂直區域的卡片上才有意義。平衡在這裡取決於地圖,甚至通常需要改進。例如,Dozer的標誌太強了,因此Dice不得不停用並在短時間內適應它。
任務的不明確分佈:另一方面,如果您希望以明確的任務分配的固定課程來指導,那麼新系統可能會不那麼溫暖。儘管有新的系統,但任務的一定分配會自動發展,但仍然可以感覺到焦點減少。
因此,我們躺在地板上很長一段時間,要求康復,但在倒計時到期之前沒有保存。通過醫務人員的明確分配分配,治癒的責任將更大,因此更有效。
危險區的情況不同。在這裡,我們只能選擇一個專家每支小隊。此外,在死亡的情況下,價格更高的事實也更加戰術上進行,並且滾動填補得更好。在最好的情況下,預先同意應啟動哪種類型的團隊。
在經典的門戶經驗中,由於Bad Company 2&Co。的舊類系統,整個過程也不需要。
小但茂密的武器庫
有了2042年戰場上的武器,這是顯而易見的:只有22個數量,選擇很差。但是,應該提到的是,戰鬥通行證應隨著時間的流逝而更加緊隨其後,並將其他戰場零件的更多武器置於門戶模式下,並且在門戶網站上有限。
尤其是在全面的戰爭中,令人驚訝的是,其中一些武器拉動了失敗者。這主要是由於設計了這七張大卡,這邀請了更多的距離戰鬥。例如,這使shot彈槍在狹窄的房間中更有用。
武器為此發揮得很好。但是,這裡仍然必須對某些人進行良好的態度(尤其是使用突擊步槍,目標輔助控制台)。我們對後坐力更加滿意,這比Beta的感覺明顯好,聲音也聽起來不錯。尤其是現代武器和世界大戰武器之間的區別也很容易感覺到,我們不必從對手身上降下無數的球,直到最終提示為止。
每種武器的行為都不同,還必須包括拆除和移動等因素,以使命中率真正佔據。您自己的技能起著重要作用。只有那些真正知道自己的武器和影響因素的人才有機會獲得勝利的機會 - 諸如Bloom之類的隨機元素,這會導致反复的鏡頭不准確。
青春期的結束是可以預見的
像以前的其他所有戰場一樣,在2042年,它一開始就必須掙扎。難怪它並不總是在PS5和Xbox系列X上平穩運行。與Beta相比,射手的運行效果更好,但有時會出現連接問題。當時也有滯後,最重要的是在地圖和暴風雨等因素上。此外,遊戲的感覺被錯誤,缺乏功能和平衡問題所籠罩。
因此,我們偶爾無法治愈團隊成員很煩人,因為它離物體太近了。碰巧我們在此期間成為受害者。或者沒有顯示團隊成員符號,這就是為什麼我們錯誤地在同誌上拍攝的原因。即使是已經提到的不平衡,就像危害區的信用額一樣,有時也會給我們帶來中風。
為什麼我們也看不到所有球員的記分牌對我們來說是個謎。畢竟,我們希望將自己與自己的團隊進行比較。此外,如果所有模式中都有指南針,那將是可取的,因為我們更容易與外部語音聊天中的小隊成員進行交流。並從語音聊天中發表講話:迫切需要在此處提交的承諾遊戲變體。這樣的功能不應該缺少,尤其是在危險區,在團隊比賽中特別重要。
儘管有一切:戰場2042確實關心許多目前不理想的事情。但是,骰子應該能夠在可預見的未來能夠控制大多數問題,這意味著,戰場2042將更加利用其潛力,在某些時候為我們提供一個每個人都可以自己愛的戰場的機會。在大多數情況下,您只需要等待年輕人,直到違背階段結束直到變得更好。
交叉遊戲
戰場2042提供有限的跨場比賽。應要求,128名玩家可以在PS5,Xbox系列X/S和PC上一起玩。從PS4和Xbox One之間脫離了這種存在的跨效果,因為此處減少了卡和播放器的數量。
但是,Xbox上的跨球戲事實證明是不必要的。就像在PS5版本中一樣,遊戲菜單中有一個開關,可以通過該開關打開和關閉跨播放。但是,這在Xbox上不起作用。取而代之的是,必須通過Xbox控制台菜單抑制跨播放。服務絕對不同。
在戰場2042年,每個人幾乎都有一些東西
原則上,戰場2042及其三種模式幾乎為所有多人遊戲玩家提供了一種國內模式,同時還可以為新移民提供機器人的練習。
只有故事和單身球迷必須吞下苦藥,因為在全球危機和無戀者(無家可歸的僱傭軍)上沒有運動。取而代之的是,專家,博客文章,視頻等。
但是,如果您熱衷於其中一種模式並耐心地耐心解決當前的問題,那麼您已經獲得了一個不錯的射手套餐。這仍然必須真正成長,但是將來會通過更新和戰鬥通行證來擴展。
戰鬥通行證
戰場2042將來將通過新內容,專家,武器和車輛擴展。每年將有四個賽季的免費戰鬥通行證,我們可以在任何模式下取得的進步。此外,將有略有費用的溢價通行證,但只有化妝品(例如皮膚)。
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