讓我們在Twitter上閱讀,然後reddit關於最近結束的公開測試版的評論戰場1通過,這始終是同樣的批評:我們只會是一個視覺上準備的《星球大戰:戰利品》以前,這段時間停止坦克而不是AT-STS在戰場上漂流者而不是領帶的戰鬥機圍繞空氣規則掙扎。
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經常表達的指控是,骰子和EA沒有從自己的錯誤中學到,並且會“隨便“一方面交付戰場1只有表面變化對面的《星球大戰:戰地》和他的遊戲玩法街機太重了並從遊戲速度太快是。這種批評在多大程度上證明是合理的?
更多的:戰場1-關於Beta的最大結論:什麼是好,有什麼更好的?
公平的階級鬥爭
戰場和戰場1是由Dice並行開發的,因此存在一些重疊也就不足為奇了。但是,也從更受歡迎的前輩接管了許多功能。例如,如果我們查看班級系統,可以找到四種傳統的士兵類型戰場3和戰場4再次,但現在在戰場1更強大在各自的責任領域起飛。時代所有主導攻擊幸運的是,他以突擊步槍和戰場上的自我修正力量說的是一支單人軍隊。相反,現在每個班級都必須更多地反映出其優勢和缺點,同時團隊參加方面遊戲的好處。
它適合那個槍擊行為武器區分了班級。例如,如果您想明智地以護理人員的身份支持您的團隊,那麼您做得很好,可以保持戰鬥。在遠處,他的半自動步槍是如此的不精確,以至於只有經驗豐富的球員仍然能找到自己的目標。相比之下,偵察兵只會從遠處展現出全部效果,因為它可以標記與望遠鏡同志的敵人單位。即使是不受歡迎的養老金士兵也是合理的,因為由於無限的彈藥和彈幕,他在保持征服的職位之前發揮了作用,直到增援。
很適合從戰線借來的精英課,這使您成為裝甲型射手,火焰射手或坦克餅乾,只需使更偏遠的旗幟點成為令人垂涎的目標。與戰場上的英雄相反,戰場1中的精英片的命中率很少,這就是為什麼它們代表了一個不錯的補充,但對戰鬥而言很少是決定性的。此外,它們也主要是限於特殊角色。火焰投擲者在眾議院戰鬥中特別有用,而精英狙擊手很快在近距離戰鬥中進入了育種。
車輛:可馴服的怪物
從每個班級開始,可以這麼說,您自己的棲息地在不同情況下,戰場1邀請您進行實驗,以根據遊戲流程為自己的團隊提供優勢。這與此一致處理車輛,與《戰地3和4》不同,我們不再需要花費令人難以置信的時間,直到我們是一個相當受人尊敬的飛行員。在這裡,更友好的戰線也表現出了更友好的戰利品的影響。然而,《戰地風雲1》的雙層不僅僅是X翼,而是將機槍擰緊的X翼。
尤其是在火焰大火下,它表明它們很脆弱,並且由於其低速地板部隊的支持是依賴的。這也適用於麻煩一方面,一方面,只能完全抓住所有火力,但另一方面,可以通過熟練的團隊合作相對容易地從流通中拉出。在旗點上設置的陰影有助於與鋼巨像進行短暫的過程。在這方面,步兵的武器庫也有所增加,因此,除了裝甲的地板,礦山,炸藥和手榴彈束外,現在對坦克駕駛員也構成了嚴重威脅。
也是新的龐然大物並不是什麼新鮮事物,因為它們與Battlefront所知的At-Ats有很多重疊。與《星球大戰》宇宙中的鋼鐵猛mm象相似,它們的外觀仍然可以幫助伏擊成功。這次,我們甚至可以將您作為玩家控制,以將地圖的整個區域放在火中。尤其是在征服模式下,該工作表可以通過征服旗點再次轉彎。票務系統必須讓位給更長,最重要的是動態匹配擔心。
除了已經從公開beta中知道的裝甲火車外,《戰地風雲1》的完整版中還將有軍艦和Zeppeline。與普通車輛類似,這裡使用了石材和剪刀原理,旨在確保平衡平衡。因為面對他們集中的火力,風暴攻擊是毫無意義的,所以玩家必須使用更複雜的戰術。例如,裝甲遊行可以通過使用它來應對它的弱點包裝:由於它與軌道綁定在一起,因此巧妙地放置的炸藥陷阱,在正確的時刻,如果球隊的比賽是真實的,請迅速處理他去舊金屬。
沒有星空大戰
因此,如果您認為骰子只會提供圖形上改變的《星球大戰:戰場1的戰利品》,那麼您應該再次重新考慮這一點。儘管前任對策略製作了眼鏡,但我認為戰場1了解到這一點,使用了《戰地風雲》中明智的適應性遊戲機制,團隊將特許經營的重點放在焦點上。從那以後戰場:壞公司2無論如何,沒有分支都很有趣 - 這也應歸因於可破壞的地形。當然,這並不意味著一切都會是完美的。就在平衡單個負載不幸的是強制性蟲子和故障開發人員必須向凍傷引擎提交,直到10月21日發布。但是,但是,我們有一個像《戰地》一樣的標題,但是真正的戰場的表現。
您如何看待戰場1?太多還是太少?