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Kerndisziplin多人遊戲
更有趣的承諾三個PVP模式,分別為兩個五個團隊。 “捕獲”是兩個已知經典的“統治”和“死亡競賽”的混合:我們為控制三個卡目的地的控製而戰,並為每個被征服的位置掌握了積分。 “融化”模式與原始模式一樣有趣,在其中,我們將小型AI Henchmen引導到廢止按下盡可能無損失。
創造性和樂趣:在融化模式下,我們護送陪同人員進入熔化的烤箱。
但是,“突襲”的核心與模式的核心最接近經典的MOBA遊戲原理。我們必須在保護我們自己的機器人的同時奮鬥進入對手,摧毀另一支球隊的兩個後衛機器人。多虧了強壯的盾牌和軍備,金屬巨像可以很好地捍衛自己,但不能承受英雄和伙計們的綜合攻擊。
為了贏得勝利,我們必須採取良好的攻擊,繼續與騙子繼續前進,並利用撕裂消除敵方英雄的所有差距。此外,我們可以在地圖上收集碎屑(貨幣),以建立和升級攻擊,防禦或治愈塔。使用片段,我們還可以激活多達三個先前定義的設備,其獎金(更多的技能,快速攻擊率等)適用於整個比賽。我們僱用的農奴通過在地圖邊緣銷毀他們的營地,可確保對我們的進步提供更多支持。
有趣的:這是五個最好的入門英雄
所有這些都需要戰略能力和靈活性來適應各自情況。在團隊中與自己交談是很有趣的,可以在戰場上擁有良好的治療師或支持者的協同作用,以及長途和近戰戰士。
但是,特別是初學者最初會大大不知所措以關注所有目標,尤其是因為Battleborn是一個公然概述問題有。在MOBA中,全部和最終都是概述 - 如果您將這種類型從鳥類運送到第一人稱視角,很難保留。因此,在大部分忙碌和效果的戰鬥中,偶爾會失去方向。
治愈效果,屏幕截圖,環境對象和其他玩家 - 尤其是當近戰時,概述很快就會丟失。
時不時地頑固地打擾莖。尤其是作為近戰,很難密切關注並迫害一個跳來跳去的對手,更不用說這樣做了。第三人稱視角可能是一個更好的選擇。適度的對決會不時用20級退伍軍人重複第三級新手,這增加了挫敗感。
對於收藏家
Battleborn具有潛力,但目前該遊戲似乎仍處於發現階段。例如,如果您正在尋找針對AI對手的娛樂合作經驗,那麼內部邊境地區會更好。
那麼誰適合誰?原則上的收藏家。 25個英雄,無數的挑戰,嘲笑手勢,皮膚,個人資料等級和物品足以時不時地發揮Ründ。此外,有幾個與您一起戰鬥的朋友不會有什麼傷害。借助良好的團隊不僅可以進行擋泥系統,而且保持上面的範圍也很容易。
無論哪種方式,在Battleborn中觀察需要時間和毅力。但是,如果您願意兩者都投資,那麼您將獲得一個有趣的英雄射擊者的回報,但它仍然具有改進的潛力。