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戰鬥追逐者:PS4的Nightwar和Xbox One在測試中。
從失去的大陸“灰線”中,沒有什麼好處,沒有人從那裡回來。在主人公的角色中,我們使自己扮演角色追逐者:Nightwar儘管遇到了所有危險,以尋找她的父親 - 傳奇的英雄阿拉姆斯(Aramus),她去了那裡履行重要任務。
與他最忠實的盟友一起,我們踏上了通往荒涼世界的道路,完成了他的使命 - 不要放棄希望阿拉姆斯仍然活著的希望。
追逐者:Nightwar是一隻眼睛 - 捕捉者。該遊戲在每個超過30個小時中看起來都很漂亮。標題以驚人的繪畫風格閃耀,這並不完全是偶然的動作遊戲黑暗的人提醒所有人,漫畫藝術家喬·馬德雷拉(Joe Madureira)是《黑暗人民開發人員Vigil Games》的創始人之一。
該遊戲結合了美國漫畫系列的戰鬥追逐者,該戰鬥者在1990年代很受歡迎,但只有通過一些支出,經典的舊派回合以日本角色扮演遊戲的風格進行。在一次採訪中,被稱為“ Joe Mad”的連環發明家最終幻想7定向。
大師去地牢!
戰術圓戰是遊戲的核心,但僅構成了Nightwar的三場比賽水平之一。在我們通過風格化的世界地圖與團隊一起旅行的戰鬥之間,與村民交談,並用更好的設備和藥水為下一個地下城做好準備。
到達那里後,我們首先選擇了一個(最初)兩個級別的難度(困難=更好的獵物),然後我們搜索充滿陷阱和敵人的房間,以收集有價值的寶藏和成分。
在綜合體中有很多事情要發現,並非常關注詳細的地牢。由於它們是由隨機產生的,因此第二次訪問也值得。
所有英雄都具有特殊的地牢技巧,因此我們必須仔細考慮進入扣留者之前要攜帶哪個三個角色。例如,老魔術師諾蘭(Knolan)啟發了黑暗的區域以找到秘密。戰爭-Golem Calibretto可以在戰鬥之間治愈我們,而研究叛逆Monika使敵人感到困惑。
在部分隨機生成的地牢中,娛樂邏輯和開關拼圖等待放鬆,並用其他獵物盒誘餌。沒有機會打架,所有對手在地牢和上世界都可以看到。當我們觸摸其中一個時,實際的戰鬥屏幕。
基於圓形
將軍立即在基於回合的小規模衝突中感到賓至如歸:我們的三個英雄在左邊,對手在右邊 - 每個人都在等他們的火車。我們選擇攻擊,技能和特殊攻擊,以及從選擇清單中加強和治愈藥水。開發人員接管了數十年來經過嘗試和測試的系統,但巧妙地按下了自己的郵票。這使遊戲感到熟悉但令人耳目一新。
最終幻想遇到了黑暗的人。遊戲的重點集中於基於經典JRPG的基於圓形的戰鬥。
這些數字具有不同的焦點和戰鬥風格,但是它們有一個共同點:他們強大的特殊攻擊使用法力。這可以隨時可用,但是只有有限的數量,並且只有在爬升,浸泡或在村莊床上休息時才會續簽自身。