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只是在線取消
陰影在整夜滑行。他毫無疑問地接近看不見的。當然是 - 蝙蝠俠!憑藉高科技工具和敏銳的頭腦,他做了反派和犯罪分子,使哥譚市陷入困境。但是,在移動Arkham中的小工具和大腦發揮作用:起源並不是一個角色,而是與各種各樣的Rabble的鬥爭,簡要涉及毆打。與“大”遊戲機模板和大型遊戲世界相比,這不會損失太多嗎?
蝙蝠捕獲十二拳
至少在情況下,阿卡姆(Arkham)的基於:同名PC&Console遊戲中的起源:在來自Arkham的活動之前五年:庇護所,小人黑人面具在蝙蝠俠上賞金;為了尋找他,六個小人在頭上尋找哥譚。然而,在介紹之後,這個故事幾乎完全失去了其含義,唯一的紅線仍然是賞金獵人,他們逐漸出現在老闆。
但是首先,我們只有隨機生成的任務:犯罪分子攻擊哥譚並從事他們期望的活動:武器交付,搶劫或盜竊當地孤兒院的聖誕節禮物。但是,在我們為是否應該對蝙蝠俠還是貧窮小偷有更多的憐憫之後,我們寧願陷入戰鬥之前。
百屋偵探與健康對話
我們通過任務卡完全自動到達目標區域,不過是乾旱訂單描述。因此,蝙蝠俠總是打斷廣泛而深刻的對話,逃脫的囚犯或企鵝的陪同人員,他的拳頭很小,這並不奇怪。
蝙蝠俠抵達後,騙子立即落在他身上,但正在等待,直到蒙面的布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)仔細地照顧他們的積極需求。因此,戰鬥也非常清楚:蝙蝠俠進行了簡單的水龍頭,幾次與組合鏈接的打擊。我們通過按下按鈕阻止敵人打擊。
特殊技能放鬆了鬥爭:腳踢會造成更大的傷害,蝙蝠群引起短期困惑。
垂死的天鵝:我們只會通過播放設備來結束致命的旋轉窗簾。
骨折的體操
碰巧的是,我們在常規任務中使我們的生活變得艱難:例如,在新藥的影響下,貝恩(Bane)的同伴不斷再生生命點,或者我們必須在斗爭中生存。同樣有了這些修飾符,這些戰鬥也無法在其中一場戰鬥中脫穎而出 - 這甚至沒有在老闆的戰鬥中取得成功,這也可以在完成任務後以突襲的形式期望我們。
諸如銅頭,deadshot或bane之類的敵人不僅僅是普通的惡棍,而且疲憊不堪,尤其是當我窒息和擊敗蝙蝠俠,並嘗試盡可能優雅地打破骨幹。但是,我們不能期望動態:老闆的戰鬥是通過少少的快速活動而進行的。例如,Deadshot會定期向黑闇騎士發射藍豆,在我們輸入綠色目標標記後,我們會躲避慢動作 - 無聊。
聽眾 - 睡衣中的萊布曼(Lebemann)
防禦頭:有時蝙蝠俠的文字窗戶:阿卡姆起源看起來很奇怪。
雖然蝙蝠俠在PC和控制台記錄的Butler Alfred及其要求和懇求中被憤世嫉俗的評論忽略了,但是回到家族財產,我們很快就可以回到任務卡上- 沒有力量,以開始另一種用途。但是,蝙蝠俠的耐力可以充滿硬幣。您可以(很少)在遊戲中找到它們,也可以作為應用內擠壓銷售的(昂貴)購買(昂貴)。
不耐煩的人還可以通過真實的錢更快地擴大蝙蝠俠技能或他的衣櫃的提高:除了屬性改進,使我們的鬥爭更加容易,我們還可以體驗布魯斯·韋恩斯(Bruce Waynes)可疑的服裝風格。