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只是在線取消
旗幟:新伊甸園的幽靈是生活中新的以故事為中心的動作冒險是奇怪的,不要點頭。這次,它在17世紀進入了英國殖民地,在那裡我們將自己獻給了幽靈狩獵,作為一個被稱為的旗幟。
我們藉助了矯正者的幫助,他們因超自然的日常生活而受到困擾。為了找到原因,我們與NPC進行了對話並探索遊戲世界。我們經常必須與近距離和遠程武器作戰。
該遊戲為Xbox系列X/S,PS5和PC帶來了令人耳目一新的想法,但也通過未成熟的遊戲機制射入您自己的腿。
兩個在幽靈狩獵中
我們的主要角色是Red Mac Raith,這是我們在第三人稱中控制的鬍子蘇格蘭人。然而,Banisher的特殊性是,我們總是可以改用他的幽靈獵人伴侶Antea Duarte,後者在悲慘的死亡之後,現在以一種精神返回。
Banisher:在Action-RPG中等待著很多令人毛骨悚然的鬼魂
她充當下屬的主角,並在戰鬥和拼圖中有助於紅色。總體而言,她作為她的業務夥伴和情人仍然是一個蒼白的人,因為我們很長一段時間以來對她的背景故事的了解得太少了。在大約15小時的主要任務中,我們努力面對負責Anteas的強大的噩夢。
(v)確定生命與死者
在遊戲過程中,我們探索了一個原則上可以自由訪問的世界,但是我們只能在管狀路徑上移動。我們只能在遠離標記的地方跳躍或攀登,每一塊小石頭都是無法克服的障礙。
在主要和次要任務中,我們取消了所謂的“ Spuber Investments”。這些工作如下:
首先,我們必須找出哪個人被哪個屬於哪個人以及為什麼。為此,我們與有關的人交談,也與我們可以在儀式中召喚的精神交談。此外,我們正在尋找有關相關位置的信件和其他信息等指示。
我們還必須定期與一些陰暗的鬼魂搏鬥或改變屍體。有時,即使是一場酷酷的老闆戰鬥也在等待 - 我們躲避,分發刀片,撲滅或射擊的戰鬥,但幾乎沒有“正常”“難度。
由於她的技能,Antea可以暴露隱藏的物體和路徑。
在每個鬧鬼的結尾處,鬼與人們之間總會有對抗,我們可以選擇將前者運送到以後的情況下或“指責”後者。這意味著除了殺死他們以懲罰他們的行為並使他們無害。
因為我們並不總是在處理邪靈及其無辜的受害者。生活通常對死者也是極大的不公正行為,因此首先使他們的歸來造成了震驚。
一個重大決定,而不是很多小孩子
最後,許多拖運的調查都可以使我們陷入真正的道德困境。新伊甸園的定居者生活在貧窮的小屋中,每天與飢餓和生存作鬥爭。那麼,我們如何決定為了養活他人而犧牲她的一些人的小組領導人的命運呢?
在對抗期間,我們要么不得不向後發送鬼魂,要么指責和犧牲人們。
不幸的是,我們在鬧鬼的調查結束時的選擇被第二個競爭的道德體系所覆蓋。在遊戲開始時,我們必須宣誓宣誓。我們要么保證她在最後一次冒險之後將她和平地寄給她,要么以儀式使她復活。
如果我們選擇儀式,我們必須在任務中犧牲幾乎所有的定居者,因此,即使我們認為它們是無辜的,他們也指責和殺害。如果我們選擇其他變體,則必須避免它,而是將精神驅逐出去。
我們在實現目標的途中經歷的許多真正令人興奮和激動人心的小故事,因為我們通常想堅持宣誓。我們也可以做出相反的決定,但我們幾乎從來沒有做到這一點,因為這反過來妨礙了總體目標。
不幸的是,Banisher的機會使我們有機會給我們一個指標,表明我們已經成功地崛起或恢復了Antea。例如,我們可以跟隨我們的進步,看看我們可以(大致)浪費多少人而不危害復興,這會更具吸引力。因此,我們在黑暗中點擊,因此幾乎總是安全地發揮作用。
如果我們決定犧牲大多數人,那麼在歷史過程中也缺少許多美麗或有趣的互動。
技術
總體而言,Bishers在Xbox系列X和PS5上的運行非常順利,在大多數測試的性能模式中,一個例外:如果您在世界範圍內衝刺太久,將會有猛烈的負載。但是,戰鬥不受影響。此外,我們只遇到了較小的錯誤,例如快速旅行功能不想加載或NPC不會出現兩次,可以通過新的加載來補救。
二人組中的幽靈
遊戲中的動作還帶有好主意,但一些奇怪的決定。我們可以通過按下按鈕的按鈕不斷切換在Antea和Red之間,對方消失了。
Antea最初用拳頭或特殊攻擊(例如爆炸)擊敗了迷失的屍體。剩下的半透明計劃,我們必須用紅軍和shot彈槍打敗。戰鬥非常紮實,可以平穩地控制自己。
通過完成任務的積分,我們可以在基本能力樹中升級津貼。我們利用資源改善的特權也有設備。例如,在遊行更有效後,我們會獲得更多的治療或發作。
這裡的亮點是一些酷炫的主老闆,例如由木頭和骨頭製成的巨大的,像狼一樣的野獸,我們必須在那裡攻擊某些弱點。儘管這是令人印象深刻的上演,但戰鬥並不代表挑戰。
這更適用於我們在任務和跨越世界上遇到的普通對手暴民。在這裡,Banisher也缺乏各種各樣的對手。在最初的幾個小時之後,我們已經知道了幾個屍體,狼和計劃。
在這裡,您可以看到典型的半透明敵人。一個人正在尋找屍體作為外殼。這也由符號指示。
同樣令人討厭的是:一旦對手出現,紅色就無法再跳躍或爬升,我們再也無法離開當前水平區域。只有在完成所有小扭矩時,我們才能繼續。從長遠來看,這是不必要的。
可訪問性:
不幸的是,Banisher沒有提供廣泛的可訪問性選項列表。存在的最有用的功能,我們為您列出:
- 5個困難級別,包括“歷史”,其中您幾乎沒有危害戰鬥
- 目標幫助(開/關)
- 三種尺寸的德語字幕(也與英語語音輸出相結合)
- 字幕的背景(一個/OFF,可選的高對比度)
偉大的側面任務,美麗的空蕩蕩的世界
如果您完成所有可選的手套並探索遊戲世界,那麼您將忙於40個小時的班尼犬 - 我們只建議您與您一起執行所有副任務。
他們講述了真正令人興奮,情感和自我牢固的小故事。他們幾乎總是帶來驚人的轉折。例如,一種令人討厭的精神似乎造成了動盪,但後來是一個已故的妻子,她看不到丈夫是如何經歷不健康的生活方式的。
有些故事令人心動,但許多故事也是黑暗而殘酷的。它們也值得,因為我們更多地了解紅色和抗原。只有在某些對話線中,如果討論種族滅絕或奴隸制之類的話題,就有一些缺乏機智。
語音輸出:
該遊戲具有成功的德國語音輸出。儘管如此,我們推薦英文版本,因為口音,lang語和文字遊戲通常無法以德語複製,並為心情做出了很大的貢獻。
太多了
雖然可選的任務是真正的資產,但在遊戲世界中發生了太少。在探索時,我們只遇到不一定需要的資源,而不是很快使用的精神測試者(即其他對手暴民)等富有想像力的活動。
同樣,過了一會兒,我們厭倦了我們必須解決的小難題以解鎖新的道路。例如,這包括揭露腐敗的捲須的弱點。我們首先必須與Antea一起找到它們,然後在時間壓力下以紅色射擊它們 - 在我們旅行中頻繁的經常。
但是,我們與Banisher世界有什麼關係:她的深森林,寬闊的海灘和雪覆蓋了它看起來真的很時髦。
總體而言,班瑟(Bansher)的遊戲等待著一場新的比賽,良好的側面任務和紮實的戰鬥。跨越遊戲世界時,有趣但並不奇怪的主要故事被太長時間的階段慢慢減慢了。