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“是的,無處不在的權威!”
開放的問題仍然是回答iOS系統上PC遊戲的實現方式。鮑德爾的大門需要許多命令,尤其是在戰鬥中,所有這些命令都是由指紋授予的。儘管這似乎一開始似乎很直觀,但事實證明,它在遊戲過程中會筋疲力盡,尤其是當有關混亂的更多信息和必須以較長的手指壓力調用對象時。而且由於缺乏精確性,掠奪對方遺跡或朋友和敵人的流媒體必須非常精確或在無限Zoom的屏幕領口中,必須最大程度地提高視圖,以使角色不站立或周圍或甚至取消召喚中間的有價值的咒語。而且,如果您想第一次穿過門或大門,那麼您將悄悄發誓,而小組在入口處無可救藥地鏈接。
Neera的探索將我們帶入了哥布林污染領土的中間。
儘管您繼續看到自己的年齡,但從原始分辨率中受益的圖形實現是積極的,但像素化的視頻也被動畫圖紙所部分取代。另一方面,發生巨大的闖入盜竊案,尤其是在灰塵和粒子效應的情況下(如果可以的話) - 在iPad 3上。在新版本中,在更改水平或災難性的路徑時,偶爾會發生偶爾的崩潰。
鑑於德語中並非特別好的原始設置,這一事實目前僅在英語中可用。