鮑德爾的大門3在許多地方,幾乎忠實地將其TTRPG模板地牢和龍保持。這也適用於遊戲中巨大的魔術選擇。但是D&D的粉絲會注意到,RPG中完全缺少基本咒語。但是也有一個充分的理由,因為它將完全佔據比例。
“大小會加倍”:鮑德爾的大門3會通過咒語長大
我們談論的是3級魔術“禁止Bann”或傾向的魔術,就像英語一樣。 D&D迷會知道他是一種非常有用的工具,畢竟,所有神奇的效果都可以以可能結束的生物和對象結束 - 如果效果比魔術更強,則必須進行投擲,否則甚至會自動取消。
當然,尤其是可恥的是,在鮑德爾的大門3中完全缺少這個咒語。但是,正如游戲總監斯旺·文克克(Swen Vincke)在接受託德·肯雷克(Todd Kenreck)採訪時所解釋的那樣,這也是一個充分的理由。
實際上,團隊真的很想將咒語發揮作用。但是,他打開了許多必須考慮到的選擇,以至於他引起了無盡的頭痛:
團隊中最大的討論點總是:“但是不能實施。”例如,我們想長時間進行魔術禁令,但這太多了。這在遊戲中是如此多的魔力,而且總是“當我進來並禁止魔術時什麼?”然後我只是指“哦,我的上帝,我的頭爆炸了。”
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根據Vincke的說法,實際上仍然有遊戲中的咒語痕跡,開發人員計劃一個角色可能具有魔力。但是,如果您想使用魔術的所有可能性,它將手動將游戲的大小翻了一番。
如果您查看Baldur的門3中的某些情節元素,這也就不足為奇了。憑藉這種魔力,僅憑鋼製後衛可能是孩子的戲劇,我們不想想像這對卡拉赫的地獄心意味著什麼。
因此,可以理解的是,魔術銀行必須被放鬆。當然,如果我們想像可以做什麼樣的刮擦,那真是可惜。
遊戲中是否有魔術橫幅特別缺乏的工作?