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那是真的嗎?這個令人難以置信的問題可能不僅要求自己對預告片原子心。因為俄羅斯製片廠Mundfish的最初項目即使對於實際上總是拖車的開胃菜也是如此,所以精打細算和幾乎是不現實的,以至於除好奇心外,還有疑問。
在出版之前幾乎沒有任何強製印象的事實增加了懷疑。但是我們可以向您保證:原子心是真實的,畢竟,我們通過它進行了測試。並經歷了真正的感覺。
原子心為一個令人興奮的替代時間表打開。在第二次世界大戰的勝利之後,蘇聯通過發現聚合物的發現以及在科學和機器人方面的巨大努力,開發了神經植入物,為幾乎所有活動的機器人生產了機器人,甚至建立了巨大的飛行城市,從而大大躍升。
在一個恰恰是我們以克格勃特工Sergej Netschajew(Alias“ P-3”)制服開始比賽的,他應該在那裡遇到Dimitri Setschenow和進步之父。另外:Netschajew的演講多功能手套char-les。
再次在這裡提醒:在原子心中,掛在拖車中:
我們測試了哪些版本?
對於我們的原子心臟測試,我們收到了當前Gen(PS5,Xbox系列X/S)和負載(PS4,Xbox One)的版本。該測試主要基於我們播放的Xbox系列X版本的印象。同事克里斯(Chris)也研究了PS4版本,在測試中可以找到最重要的觀點的摘要。
完美的烏托邦
霍拉,這是一個宏偉的開始!在即將推出神經元網絡“ Collective 2.0”之際,Tschelomei浮動的城市在街頭和小巷中繁忙而繁華。到處都有一些可以發現的東西,這裡是一個雜耍的機器人,還有一個友好的冰銷售商 - 甚至給我們展示 - 甚至整個機器人遊行都在遊行。
這種迷人的烏托邦的吸力吸引了我們。我們在驚訝的背景中走過,幾乎有點欣喜。就像在預告片中!如果現在保持這種狀態,那麼什麼都不會出錯。
愚蠢的是:原子心不會保持這種狀態。但是在這個出色的序幕和P-3之後,崩潰了。因為從tschelomei乘飛機前往巨大的研究區3826,以便我們的全部使用手套升級。毫不奇怪,這次旅行出了很多問題。
該設施的以前和平的機器人經營著Amok,殺死了大部分工作人員,現在也殺死了我們的Kieker。射擊我們的飛行車輛後,原子心之旅的第一個車站Wawilow Complex的大門關閉了我們,現在我們必須澄清一下這種機器人Randals如何發生。
原子心是俄羅斯宣傳嗎?不,不是。
在原子藝術的出版過程中,主要是由於發展中國家的大部分地區的起源,擔心會在烏克蘭安裝與俄羅斯侵略戰爭有關的有問題的政治觀點。
故事完成後,我們無法確認這些恐懼。當通過原子心臟發揮作用時,我們沒有註意到任何可以朝這個方向解釋的東西,沒有隱藏的政治信息,也沒有親蛋白的評論。
是的,在這裡,蘇聯及其進步在一定程度上得到了榮耀,但是該烏托邦在比賽過程中也有所覆蓋,因此失敗了 - 生化奇兵問候。此外,這是一個虛構的,替代的,也是共產主義的蘇聯,與以資本主義為特徵的現代俄羅斯無關。
從100到10,然後再次到70
我們不是一個圖形上豪華的懸停城市,而是在比賽的頭幾個小時在不引人注目的灰色走廊和大廳與自己戰鬥。這不會引起熱情作為戰鬥系統。因為即使原子心是射手 - 更多的是 - 我們最初都用急速邪惡的斧頭為第一個攻擊敵人辯護。
並避免使用鈍的設備並擊敗它。缺少一個鎖定係統,一開始戰鬥並不是真的很好,尤其是當幾個人形空手道機器人沖向我們時。
但這很快就會好起來,尤其是要感謝Char-les。因為在他的舌頭駁船的幫助下,我們釣魚了各種各樣的建築材料,並從鈕扣按下箱子,抽屜或櫥櫃中掠過。反過來,這可以投資於角質 - 是的,您已經正確閱讀了新武器或技能的銷售和升級機器。
例如,極其實用的衝擊攻擊射擊了一種短暫的癱瘓對手的電木,Char-les可以用相應的技能將整個敵人團體抬高到空中或用聚合物粘液覆蓋,然後將其發炎或磨砂。
像往常一樣,有才能樹,當然可以在幾個階段提高所有技能。這是非常有動力的,因為每次升級都以自己的方式有意義,並且使自己引人注目。也很好:才能殺死人才樹,而不會損失,因此所有技能都可以很早地嘗試。
一旦這種武器和手套技巧結合起來,原子心臟的戰鬥就會變得更加有趣。除了一些近戰敲擊器外,還有各種彈丸的黃瓜和電球員,總共涉及十二種武器。它可以通過越來越強大的攻擊對其各個部分拆卸攻擊機器人,從而產生了巨大的滿足感。
到明顯的模型生化奇兵但是,如果戰鬥系統沒有到來,近戰仍太著迷了,吱吱作響的胸部也沒有其他類型代表中的胸部那麼多。通常,槍戰是一個相當高的平均水平。
許多邪惡的機器人
幸運的是,對手的範圍從原子心臟提供的範圍更多,而且各種各樣。除了經典的類人動物和碰撞測試假人(順便說一句,小鬍鬚聰明)外,還有較小的型號,帶有鋸刀片,飛行膠囊無人機,不同版本,裝備甚至有機敵人,它們的頭部也骨折了出現在我們最後一個可能。
遊戲的亮點之一,因為在這裡,遊戲驅動了少數老闆的戰鬥,例如對抗閃電般的金屬球“刺猬”,因為在這裡,遊戲驅動了厚實的機器人。另一方面,遊戲中的另一個微型鞋幾乎是可笑的,我們在回合中算出了六次出場,這是難看的。
順便說一句,在三個困難層面的正常情況下,我們發現原子心臟令人驚訝地具有挑戰性,即使大多數敵人顯然燃燒了智力芯片,因為它們並不是真正的聰明。然而,在課程中,技能和升級的技能和升級實際上不是自由泳。
相反,整個事情並沒有陷入不公平的領域。有足夠的自動和手動存儲點,並且可以隨時調整難度的水平。
一個開放的世界中的脂肪引號
總是與原子心臟有關的口號是“開放世界”。但是,這個術語喚醒了對完成遊戲無法保持的期望。是的,原子的心將我們釋放到一個非常自由的上層世界之後,wawilow綜合體的長度卻既不特別大又真正有趣,也不是真正的亮點。
相反,它是大型主任務之間的連接元件,所有這些都發生在封閉的建築綜合體中,類似於Halo Infinite。這也造成了主要任務和“開放世界”的不平衡。由於貧瘠的任務,前者也跑了大量,在第二次,我們花費的時間少得多。
原因很簡單:除了在各處分發的戰利品盒和櫥櫃之外,遊戲世界中沒有什麼可做的。現在有些人可能會大聲疾呼:“感謝上帝,沒有完全吹的卡!”,但是原子心確實沒有激勵措施來滿足所產生的興趣。好吧,除了一個例外。
我們非常喜歡它。在遊戲世界中,總共分發了八個地下測試站(So -so -call多邊形),但首先必須通過安全攝像機找到和打開入口。每個測試台都會發送給我們門戶網站- 帶有拼圖室的課程。例如,我們必須轉動平台,更改巨型磁鐵的極性或在攀岩牆周圍開車。
這絕不是微不足道的,但也永遠不會讓人感到不知所措和愉快的消遣,尤其是因為比賽結束時遊戲結束時,三個閃亮的箱子包含有價值的武器升級建築計劃。在其他時刻,原子心也很有趣,並且愛上了細節,例如在門鎖迷你游戲中。例如,必須按下按鈕,否則必須在正確的時刻正確安排顏色點。
錯誤和問題
在我們的測試階段,我們還偶然發現了原子心臟中的一些蟲子。例如,新型武器有時僅在庫存中當前分數的新加載後才有孤立的聲音刪除,其中一種或另一隻武器卡在該地區,也只能通過新的負載來補救。這對樂趣沒有嚴重的影響,但是這些錯誤仍然很煩人。我們希望通過補丁進行快速修復。
Wolfenstein Light
也許您事先偶然發現了“ notheil”一詞,這表明了許多地方的原子心臟多麼嚴重。看起來有點像沃爾芬斯坦幽默不僅限於淫蕩的機器,而且還貫穿遊戲中許多可發現的文本日誌。
我們的角色並不是特別討人喜歡,幾乎沒有耐心和責罵,例如煙草。一開始這仍然很有趣,但是後來提供了裝飾,即使在遊戲結束時對這種行為進行了很好的解釋。
您不應該從故事本身期望太多。 Atomic Heart在B電影水平上提供標準的故事食品,並具有幽默的元素,這也適合環境和分期。任何一個算一個和一個的人都會迅速提出機器人 - amostlaut的全部內容,並且可以將其放在後面。
該圖沒有任何驚喜,但是一些邏輯差距始終是可以預見的。然而,原子質的心臟最終使他的故事得出了一個很好的結論,也解釋了為什麼它被稱為所說的。
在您看到學分之前,這需要時間。我們在測試通行證上經歷了一半的可選測試站,並總共花了大約20個小時的時間。當然,可以在遊戲中花費更多的時間,例如,如果您閱讀所有文本日誌或想找到所有的講話屍體,這些屍體由於其仍在運轉的神經植入物,有時會帶來好奇的東西。但是這些都不是必不可少的。
有很多靈感,但是缺少一些東西
Bioshock,Portal,Wolfenstein:您可能已經註意到,在此測試中,迄今為止其他各種遊戲的名稱已經得到了啟發,而其他各種遊戲的名稱顯然受到了啟發。例如,還有其他庫存令人驚訝地讓人聯想到其盒子系統生化危機。
酷:左側的倉庫不限,在這裡P-3無法放入庫存中的所有內容。
但是,儘管這些靈感是美麗的,而且它們是部分適應遊戲的好處,但除了真正出色的環境之外,我們缺乏一些東西,尤其是在使原子之心獨特且毫無疑問的遊戲玩法中。對於許多人來說,這可能不是真正的批評點,但是我們仍然不會擺脫這種感覺,在許多方面,有更多的DNA會更多。
和技術?令人驚訝的是,原子之心對我們來說是一個堅實但並不出色的人物。無論如何,關於藝術風格沒有什麼可討論的,因為它是真正的錘子。 Mundfish如何將機器人的烏托邦上台並從蘇聯建築物上拉動,當然,金屬盒的設計使標題值得一看。
還值得一聽,因為還有一個非常出色的許可配樂,除了俄羅斯外,還包括一些經典甚至現代的曲目 - 遊戲甚至可以解釋為什麼它們在1950年代可以打擊。
PS4版本的原子心臟如何?
在索尼的最後一個基因控制台,原子心經常達到30 fps的目標,但我們也經常在下面觀察到盜竊案。例如,當我們在較大的區域旅行時,或者在後台邀請了新區域。在決議中,我們計算了一個從864p到1080p的區域,但不能準確確定,因為原子心在攝像頭卡上有很大的模糊性,並且遭受了巨大的痛苦(So -so -so -called Ghotsing) 。特別是,角色,敵人和薄物物體(例如繩索和鏈條)在其背後拉可見條紋。
我們還注意到,與過濾不良和部分洗滌的紋理,低分辨率的反射和不精確的陰影拋出相比。 Atomic Heart在PS4上提供了整體混合技術。某些效果和環境的詳細架構絕對知道如何取悅,持續的規定,圖形細節的大幅減少,弱聲音背景和令人不安的圖像偽像反复破壞了樂趣。因此,如果您有選擇,則絕對應該使用當前的一代版本。
但是,刺激唾液的唾液流的令人印象深刻的照明無法提供PS5和Xbox系列X/S版本,這使整個看起來看起來有些扁平,尤其是在遊戲中看到的開放區域,儘管有很好的細節,例如浮動的細節天空中的機器和遠處的吉甘托雕像非常沉悶。
在原子心上,有一些例外,還用一些騙局購買了60 fps。該分辨率是動態調整的,尤其是在開放區域,某些動畫以明顯較低的幀速率運行,在某些情況下,當例如叉車彎曲機器人彎曲以彎曲架子時,這似乎很有趣。