“得到地球主題!”似乎至少是系統時代軟件團隊的至少一個房間牆,這是聖經的座右銘天文學家深入內在化。這次科幻冒險在未來大約有600年的時間,並講述了一個巨大的淘金熱的故事,它追捕了人類在跨星系中尋找巨大寶藏的人類。
我也是這位資本主義遷移的一部分,在比賽開始後不久就發現自己在一個星球上,在這里首先問題開始,只能將其部分推向Astroneer的Astroneer Pre-Alpha狀態。
短款牽引
我最終進入了第一個星球上的宇航員膠囊,甚至在第一個紋理前幾秒鐘就到達地球表面。不久之後暗示,無聲但無疑是您的著陸點附近的資源領域。
由於鼠標和鍵盤上的“控制”菜單中的“控制”菜單中的所有操作信息而不是Xbox控制器,因此我對箭頭有些困惑。在去目的地的路上,我讓周圍環境在自己身上工作,這是最好的沒有人的天空- 可以描述六年的trop花園:多彩,明亮但詳細。
危險:在演示版中,遊戲的所有多人遊戲功能都被停用,因此我只能在獨奏模式下參考我的第一步。
目的地原來是一塊帶有藍色晶體的紅色石頭。在這裡,遊戲使我熟悉了Astroneer的最重要工具:地帶。就像在非常容易訪問的級別編輯器中一樣,我可以相對直觀地變形我周圍的區域,從而收穫直接落在背包中的資源。收穫的原材料可直接從背包中使用,以生產有用的小工具,例如能量儲備,電池或其他小型東西。
從理論上講,這聽起來很不錯,實際上,我是我一個小時的演示體驗中的大部分回溯忙碌的。因為一旦我將自己從著陸膠囊中移開,我的氧氣供應就會下沉 - 每當我使用Terraformer時,能量供應都會融化。
結果,我必須關注這兩個廣告,要么及時返回著陸點,要么在路徑邊緣尋找氧氣晶體。然後,我在希望仍然充滿活力的Terrafe的幫助下收穫了最後一秒鐘。或不。
而且,如果這些限制不夠限制我的徘徊,那麼已經提到的標誌就添加了以下事實:我沒有掃描儀或類似的輔助工具可以發現附近的資源,我只能在風險的但無頭的遊行之間進行選擇,否則我遵循箭頭和箭頭和因此,遊戲給我的道路。
這條道路絕不是不好的,並且毫無疑問地帶來了必要的資源,可以緩慢而安全地建立基礎,但是這種遊戲體驗遠離了無限冒險,而不是月球的太陽。
一個充滿規則的遊樂場
但是天文學家現在是真正的選擇沒有人的天空?讓我這樣說:如果您從來沒有真正知道您在Hello Games Universe或去這裡的下一步工作,那麼您將與Astroneer在一起。在這裡,參考文獻和迅速清空的能量廣告伴隨著您的步行,因此似乎幾乎不可能在宇宙的無盡性中迷失,您遲早會在Astroneer中探索。
基礎構建的可能性似乎已經足夠多樣化,一旦您了解如何收集和結合資源的作品,您很快就會修補經驗豐富的有趣小工具和基本擴展。
但是,對我個人而言,探險到短皮帶沒有任何人的天空替代方案:我真的很感激我的“ Hello Games”遊戲,我的冒險和發現者幾乎不受遊戲玩法機制的凹陷,並且我可以在正確的方式上發現宇宙。
你可以玩星成沉積器嗎?您喜歡Scifi套件嗎?