刺客的信條可能會繼續朝著瓦爾哈拉,起源或奧德賽繼續前進。
Ubisoft甚至可能沒有考慮扭轉未來部分刺客信條遊戲的創新。取而代之的是,RPG力學也應在該系列的新部分中發揮重要作用。這也應適用於開放世界,主要是由於刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla),奧德賽和起源。
刺客信條永遠不會是過去的方式
前刺客信條的零件相對線性,專注於隱身。和AC:起源和隨後的部分奧德賽除瓦爾哈拉(Valhalla)外,還增加了大開放世界。同時,戰鬥機制得到了完全更新,並具有帶有技能石,武器價值和所有內容的真實RPG系統。
同樣在將來的RPG重點:什麼都不會改變。因此,如果您希望在刺客信條終於回到瓦爾哈拉(Valhalla)的舊美德之後,您似乎必須有些束縛。育碧還專注於未來刺客信條遊戲中的角色扮演功能。
更重要的是:RPG元素顯然應該作為要繼續的基礎。那很大漫畫書至少在投資者的電話中確認了Ubisoft。這是詳細的含義,以及是否僅僅是關於角色扮演力學還是關於開放世界的尚不清楚的。
但是,這聽起來很困難,現在很少有人真正懷疑。儘管有免費的2播放想法和技術困難為了發射,當前的刺客信條系列成功的食譜沒有任何變化。儘管如此,有傳言稱新部分可能會再次變得更加線性:
為什麼?關於錢。最重要的是,刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的成功很可能鼓勵育碧(Ubisoft)走上正確的路線。當AC Valhalla儘管有巨大的蟲子,但補丁問題許多批評賣得如此令人眼花so亂,這個概念中沒有任何改變。至少不是從那些值得擁有大量金錢的人的角度來看。
您想為下一個刺客信條做什麼?或多或少的RPG元素,您對開放世界有何看法?