將在兩個月內發布刺客信條陰影。為了使等待時間有所減少,不僅育碧社區帖子,這使我們對戰鬥系統有了更多的了解。在Reddit上,一些開發人員還組織了一個提問的回合問我什麼或稱為AMA。他們揭示了一些有趣的細節,例如游戲的持續時間。
1月29日的最後更新:創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)進一步限制了這個故事的季節。我們相應地添加了文本。
交流陰影的上升時間基於其餘的RPG分支
育碧過去證實刺客信條陰影的遊戲世界是關於刺客信條起源的世界。相反,這是否也意味著本賽季也基於埃及分支?
是,否。在AMA中,創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)提出了本賽季的問題,並將主要故事的長度與起源的長度進行了比較,也將其與奧德賽(Odyssey)和瓦爾哈拉(Valhalla)相提並論:
“在開放世界中,本賽季的長度總是很難評估,因為不同的玩家以截然不同的方式使用內容。我認為陰影的主要旅行與Origins/Odyssey和Valhalla相當。”
剛剛提到的最新社區帖子顯示了有關戰鬥系統的更多信息:
交流陰影顯示其複雜的戰鬥系統,這裡的每個武士刀都確實正確分解了
如果杜蒙(Dumont)將自己限制在起源上,則該法案將很容易。大聲Howlongtobeat我們需要30個小時的埃及部分故事。由於Dumont Shadows還與Odyssey和Valhalla進行了比較,並且沒有任何精確的數字,因此頻譜較大。
DLC和附帶活動不包括,三個角色扮演的部分到達主要故事的平均時間:
- 起源的主要故事:30小時
- 奧德賽的主要故事:46小時
- 瓦爾哈拉的主要故事:61小時
刺客信條陰影的上場時間安排在平均水平之間或應平均平均。這也非常適合杜蒙(Dumont)的後來聲明,他在德國內容創作者Fragnart的流中製成。當我們急忙關注並努力演奏時,他談到了40個小時的主要故事。
有了所有側面任務和額外的額外,我們可以迅速刮擦100小時的品牌。但是,我們只知道刺客的信條陰影於2025年2月14日出現在PS5,Xbox系列X/S和PC時。
您可以了解哪種刺客的信條遊戲持續時間最長或是我們排名中最大的遊戲世界。我們很高興看到陰影最終將在哪裡進行分類。
您如何看待,這個故事和100%的刺客信條陰影最終會花多長時間?您甚至想要像RPG零件一樣的大約遊戲長度嗎?