自第一場比賽通過Animus和ISU背景歷史記錄以來,刺客的信條系列已經相互聯繫。奧德賽和瓦爾哈拉(Ubisoft)在角色扮演的分支起源中,甚至擴大了相關的超自然份額。刺客信條陰影但是,在這方面,制動器再次邁進。
交流陰影應該與前任區分開
圍繞Abstergo Industries和Animus的現代故事,首先通過新的方式將我們帶入了歷史環境樞紐的頭腦我們只是被指示,我們已經知道很長時間了。但是,諸如ISU,強大的武器和神話生物之類的超自然內容的情況僅為現在才真正清楚。
作為在魁北克烏比索夫特魁北克的典故活動的一部分,YouTuber Lukestephenstv向開發人員談到了繪畫內容 - 還包括“超自然的東西”。
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因此,不應該有超自然的內容。 ISU(第一個文明,高度發達的物種)被排除在外,但其在陰影中的作用也應削弱。因此,我們不應該期望與日本神話中的生物作鬥爭。
即使使用強大的ISU武器和DLC內容,與其前輩相比,陰影也會更強大。
進行比較:當我們在AC起源例如,我們能夠與上帝阿努比(Anubi)競爭,我們在AC Odyssey DLC中擔任Kassandra/Alexios亞特蘭蒂斯的命運反對希臘神話生物,例如三個成員的狗Kerberos(請參見下面的預告片)。相反,DLC甚至直接將我們送往Elysion,Atlantis和Anderworld。AC Valhalla:Ragnaröks的跡象另一方面,讓我們像奧丁一樣戰鬥。
在刺客信條中與kerberos和眾神的鬥爭:奧德賽 - 預告片正好在釋放亞特蘭蒂斯的DLC命運 - 預告片正好在Atlantis的DLC命運中發布
為什麼Ubisoft在交流陰影中的表現有所不同?根據盧克·斯蒂芬斯(Luke Stephens)的說法,開發商為它辯護了陰影“紮根,更認真,更現實“但是,沒有超自然的參考,遊戲可能無法做到,因為ISU及其強大的偽像太深了植根於傳說。儘管如此,我們可以期望通過接地方法有所不同。
Annika Bavendiek
@annika908.bsky.social
我本身並不介意育碧AC陰影想製作“接地”。但是,在這種情況下,這對我來說意味著失望並發揮了潛力。
如果我也能夠近距離地進入各自的神話以進行改變,並且能夠進一步了解它,那麼我喜歡Origins,Odyssey和Valhalla。我特別喜歡游覽希臘神的世界。
而且,由於日本神話充滿了神靈,鬼魂,怪物和地精,因此傳說,傳奇和童話故事不可避免地逐漸消失。我本來想在一個任務中進一步了解Amaterasu和Susanoo的神靈,到目前為止,我只從動漫火影忍者中知道。 Yokai(怪物,鬼魂和神話生物)也將為有趣的老闆打架提供極好的作用。
由於現在對我否認這一點,至少我希望神話可以通過對話,筆記和其他場合充分利用。我將看到3月20日結束時的工作狀況。
但是,您認為在交流陰影中的超自然份額是如此之多?喜歡在評論中寫信給我。