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我們的使命刺客信條:起源完全沒有手,或者正因為這樣做,它就變得完全成功了。工作:我們應該殺死一個愚蠢的囚犯,該囚犯愚蠢地蹲在一個嚴格守衛的堡壘的地牢中。以經典的刺客方式,我們攀登了要塞的風暴,組裝在那裡的弓箭手,並想用箭和弓將下一個敵人放在穀物上。包括點燃但是,我們不小心在篝火上的箭頭……huch,有效嗎?
好吧,那麼我們還可以看到燃燒的箭頭對受害者的木籠子做什麼。是的,他實際上在火焰中升起。但是,只有籠子,才能使我們的目標逃脫。守衛現在想承擔迫害,而是必須處理一種我們也被點火釋放的臭酸獅子。我們衝過混亂,柔和的惡作劇和劍盜賊,但在迫害我們的進攻目標時,不必急忙。
因為一個在要塞前面巡邏隊士兵拒絕了短暫的,因此我們的匕首只需要做骯髒的休息即可。任務實現了,這是發現起源的第一個重大創新。與此同時,第一個與流行角色玩遊戲相似的遊戲:如何天際將刺客信條:起源於一個開放的世界彈藥盒,其中每個村民都有模擬的日常工作。
這不應該是我們在我們的過程中的最後一個角色的比較一個小時的開始課程並與開發人員交談。
刺客信條的費用是多少?這是有關起源的銷售版本的所有信息
開放世界:像《巫師3》中建造
- 古董埃及變得巨大,完全沒有加載休息結束。步行,騎馬(或駱駝),我們乘船探索亞歷山大和孟菲斯的城市,佛Yyum綠洲,當然是蓋茲金字塔的金字塔,以及綠色的尼爾德爾塔,包括撒哈拉沙漠的無盡擴張。開發人員不想承諾自己的特定規模,但是根據我們的謹慎評估,埃及應該很容易地擁有Velen的尺寸巫師3到達。
- 其他與杰拉特的冒險平行:這是刺客信條系列的第一次,我們可以真正潛水(而且不再像指定點一樣黑旗),不僅應該在逃離時使用,還應用於追求和尋寶。
- 起源用最小值分配而是依靠指南輻射4,他只向我們展示了下一個任務目標的大致方向,但沒有向我們展示其特定位置。
- 最重要的探索工具是我們的阿德勒,我們可以隨時在其皮膚上孵化,以發現有趣的地方或在沒有有限範圍的情況下標記敵人。
- 我們不會通過攀登塔揭示遊戲世界的地圖,而是在研究世界時自動在經典上進行經典探索。如巫師3所示,附近的休假 - 值得一提的是地圖上的問號。當然,包括嚴重的刺客跳躍在內的塔攀爬仍然值得 - 我們得到瞭如此激動人心的目標,並解鎖了一個快速的旅行點。
- 有一個令人印象深刻的生物多樣性。在我們的旅行中,我們有羚羊,禿鷹,河馬,火烈鳥等鱷魚,當然還有獅子看到。我們可以狩獵所有看到的一切。這些動物彼此互動,與人互動 - 主要是飢餓。
- 在我們的賽季中,我們沒有看到任何集體物品。 Origins希望一方面通過獵物來鼓勵我們探索遊戲世界。這導致我們...
角色扮演系統:像命運一樣收集和製作
- 遊戲總監Ashraf Ismail描述了刺客信條:起源不再是動作冒險,而是作為一個動作角色扮演遊戲。我們注意到,在一個小時演示中,每秒演示。我們的主角Bayek的升級,設備和個性化是任務旁邊的平等遊戲元素,並探索了開放世界。
- 有一個經典的體驗點系統,我們每個級別都可以為我們的技能委員會提供一個點,我們可以解鎖被動和積極的技能,並以其工作方式流亡道路已經記得了。
- 技能大致分為三類:在獵人區域,主要是關於弓技巧和手工製作,戰士部門專注於近距離戰鬥,而在SEER區域則吸引了偷偷摸摸的改進。我們可以專門研究,但也可以將Bayek發展成為一個全面的人。
- 刺客信條起源帽子Ein經典庫存系統捐贈。我們發現大量的盔甲,盾牌和多種武器類型。一切都具有個人價值觀,有時還具有特殊技能。
- 物體是典型的角色 - 在不同的稀有程度上扮演的角色通常,稀有和史詩般的傳奇。在演示期間,對更好的設備的狩獵已經得到了適當的動機。
- 我們可以從經銷商那裡出售多餘的武器和裝甲,但也可以拆卸。通過獲得原材料和狩獵,我們可以改進設備。
- 就像在《巫師3》中一樣,我們可以找到寶藏圖,並找到特別有利可圖的獵物空間,並帶有紙莎草紙上的跡象。
- 什麼盒子和擊敗對手向戰利品揭示了很大程度上決定機會。但是,使用變量,開發人員確保我們確實在嚴格保護的堡壘的頂部塔中找到了一些有價值的東西。
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