隨著“亞特蘭蒂斯的審判”的發行,本週最終DLC的刺客的信條奧德賽開始。這意味著從烏比索夫(Ubisoft)的所有季節通行證內容的開放世界RPG在經典意義上都是“完整的”。強調您絕對應該扮演刺客的信條奧德賽的最佳時機 - 尤其是如果您從不喜歡刺客信條。
當我好奇的時候,我被公認有偏見,這是第一次與卡桑德拉(Kassandra)徒步旅行,在凱帕洛尼亞(Kephallonia)的多汁草地上徒步旅行。儘管Ubisoft現在做出了有希望的創新,但我確信我會因越來越多的攀登,無聊的角色和drog而感到煩惱。但是這次有些不同 - 我很開心。
沒有代碼鏈的僱傭軍
原因很簡單:刺客的信條奧德賽不再是刺客信條。至少不是關於育碧在幾年前臭名昭著的公式。 Kassandra(或Alexios,但我不希望它)成為主角,刺客信條終於使我變得美味的所有變化和創新。最重要的一點是:這不再是關於刺客的。
得益於希臘古代的環境,育碧在命令建立之前建立了幾個世紀,並藉此機會避免了刺客兇手和模板的永恆且極其複雜的衝突。因此,在這裡不再需要先驗知識,初學者沒有被傳說殺死的風險。這正是我在最後一個分支中一直偶然發現的東西。
有了Kassandra,這意味著我可以為我提供一個不必堅持代碼的主角,我可以自己接受。在一個主要看著自己並跟隨自己的內心的僱傭軍中,我可以比以意識形態驅動的訂單更好。已經是主角貝克刺客的信條起源,在訂單婚禮之前很久經歷了他的冒險經歷。但是,他作為Medjay的發展仍然旨在成為某個時候的第一個刺客。
沒有這個故事關係的“鎮流器”,刺客的信條奧德賽還創造了更多的空間,以便能夠更加強烈地吸收環境的歷史背景。無論是斯巴達,蘇格拉底還是德爾菲的甲骨文,都不會分散任何聖殿騎士的子圖和刺客美食,我都可以更好地享受Ubisoft的通常的傑出世界建築。
我的品味的女主人公
卡桑德拉(Kassandra)還為我提供了在對話中做出某些決定的機會,這強調了敘事自由的方面。我現在要報仇父親還是原諒他企圖謀殺?因此,旅程的前進以及我對NPC的行為如何取決於我,而不再是因為一套傳統的規則,這些規則構成了幾代人,他們是朋友,並且是敵人。是的,當然,卡桑德拉也有敵人 - 但他們是他們的敵人,而不是刺客的敵人。
Kassandra的無限性不僅顯示在背景故事中,而且還顯示在遊戲玩法中。多虧了起源插入並建立在Odyssey上的RPG元素,我可以確定我想打架的方式,我使用的哪些武器以及Kassandra應該學習的技能。這裡不再需要與引擎蓋和隱藏刀片秘密合作。粉絲仍然可以成為隱身殺手,但我可以以自己的方式走。
借助戰利品,設備系統和技能串,AC Odyssey具有機制,我比在看不見的遊戲中更舒適,而黑暗是全部和最終的全部。他們給了我機會找到自己的比賽風格,而不必參與給定的方法。有了這個工具,最新的刺客信條冒險的介紹變得容易得多。
每個不喜歡刺客信條的人的刺客信條
所有這些都不會使刺客的信條奧德賽成為我的完美遊戲。開放的世界太大了,船上的戰鬥很麻煩,許多任務都可以互換。但是奧德賽仍然是我遇到過的最好的刺客信條遊戲。至少在肥沃的土壤上為我遇到的特許經營的新球員的意圖。
卡桑德拉(Kassandra)非常適合這種新的,自由的方法。正如該系列的粉絲所知道的那樣,她對無限僱傭軍的看法最終使我可以看一下刺客信條。因此,如果您一直認為刺客信條根本不適合您,那麼我只能推薦前往希臘的旅行。刺客的信條奧德賽可能是建立新友誼的開始信號,我很樂意在下一部分中再次機會。謝謝,卡桑德拉。