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一般而言,育碧知道如何打包,現在在前任中建立,現在巧妙地發展了跑酷,偷偷摸摸地進行激動人心的任務。與各種Aufs。例如,該程序通常在膠片序列和實際遊戲之間的變化過多,總是被短期載荷斷裂打斷,這些斷裂經常使我們脫離動作。對話場景,五米的山松木,對話場景 - 已經在前任中,但在此期間本來可以得到更好的解決。
篝火周圍放鬆的對話:似乎沒有人對康納的刺客服裝感到驚訝。
特別是因為總是有粗略的連接錯誤。然後,我們白天騎車去Quest giver,只是在統一切割後觀看康納,他如何在晚上達到目標而沒有馬。此外,開發人員發生了開發人員。因此,我們應該在紐約的一家囚犯磨坊裡玩監獄,在此期間,我們的爆發計劃描述了我們,只有當我們的對手說一切時,只有最重要的石頭才能設定全部重要的石頭。如果是這樣的話,康納之後不久就被扔進了漏洞,因為 - 正如我們的磨坊對手 - 他聲稱與監獄經理會面。
它攜帶保存單元格鍵可能是合乎邏輯的。但並不是那個男人在康納(Connor)的格子門上持續了幾分鐘,因此可以偷走沒有任何問題。順便說一句,我們必須在故事課程中更頻繁地偷竊,而且每次這不是問題時,即使我們接近受害者的頭部 - 這不僅被搶走了遊戲,而且還聲稱。
一個對抗所有人
對於經驗豐富的球員來說,戰鬥可能太容易了。
我們處於困難水平的地方:這次的戰鬥總是是第一個上演和動畫的階級,但大多數是該系列的不符合問題的孩子,這次並不特別要求。育碧明顯減少了反擊的時間窗口,但它仍然是一個輕微的,即使是二十個對手(一個接一個的對手),也只會帶著一個惡作劇,也是因為男孩們在系列賽的攻擊中再次等著。
畢竟,我們現在必須比我們要與之打交道的前任要注意更多的關注。例如,官員喜歡阻止反擊或用痛苦的頭部螺母扭轉我們,當卑鄙的蘇格蘭人擺動他們的breitaxt時,最好在其他地方。也很好:我們可以呼籲幫助的刺客同事(最近不再可訓練)不再像前任那樣壓倒。
除戰鬥之外,刺客的信條3也需要串行鑑賞家。最重要的是,我們達到SO的可選任務目標與Animus的完整同步非常艱難。額外的勝利條件範圍從時間限製到規格,不被發現(!)到要以某種方式關閉的對手。這極大地激勵了,但是只有在第一次失敗的嘗試時,只有沮喪並且不會在牆上的遊戲手柄上撒上游戲板的球員。
框架繼續進行:偶爾您作為Desmond再次在路上。
聽到了,聽到了!
對於技術:毫不奇怪,Ubisoft使用了謹慎修訂版本中已經使用的砧引擎。 In -house圖形框架已經駝峰已經存在了幾年,但仍然將刺客的信條3放在現場。植被密度,細節水平和照明水平可以使大量的光學上的角色動畫大大,無論是在過場動畫還是快速戰鬥中。
在刺客信條3中,您可以去狩獵以殺死和銷售動物。
康納如何通過對手旋轉甚至可以與蝙蝠俠的黑闇騎士競爭:阿卡姆城。臉上飛行的陰影,有些沖洗質地雲給整體上的印像很好。順便說一句,我們沒有註意到Xbox 360和PlayStation 3之間的任何圖形差異。但是,索尼的遊戲機會邀請過場動畫和新區域稍快一點,這可能是由於強制安裝了遊戲。為此,Xbox版本的運行更多。
活動始終伴隨著效果,背景噪音和有時的管弦樂音樂。背後的一個特別是 - 驚喜! - 德國語音輸出。 Ubisoft能夠贏得丹尼爾·克雷格(Daniel Craig),摩根·弗里曼(Morgan Freeman),凱文·史派西(Kevin Spacey),本·斯蒂勒(Ben Stiller)和凱瑟琳·澤塔·瓊斯(Catherine Zeta-Jones)的聲音,他們掌握了他們的任務。即使是在德國環境中經常遇到的悲傷或憤怒之類的情緒,始終都會出現。然而,太糟糕了,它的唇部同時性並不是很好。通常,圖像和聲音相距遙遠。
刺客信條3- grafikvergleich PC/PS3/360
我們還希望對一個令人不愉快的話題進行一些更罰款:刺客信條3困擾罕見,但引人注目的蟲子。例如,野生動植物喜歡懸掛在樹木和守衛中,偶爾由於路徑習慣有缺陷而繞圈。沒有明顯損害原本大型遊戲的小事情。我們與康納(Connor),大氣世界,令人興奮的歷史和典型的刺客信條感獲得了很多樂趣。