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只是在線取消
Nintendo Switch的武器在測試中。
我拿出我的右邊迫使對手避免,然後從他的頭上抽出他的頭,而左側是十二歲。 bumerangs和拳擊手套在拉伸99秒跳羽毛通過競技場。我的手汗水出汗,我的脈搏衝刺像馬拉松賽跑者。儘管如此,我不能把歡樂控制,我必須打一輪,然後最好做一個。
在任天堂的休閒毆打遊戲中幾天后武器我必須承認我一開始不想相信的東西:休閒足球非常有趣 - 而且可能之後Mario Kart 8 Deluxe實際上,任天堂為Nintendo Switch的下一個大型在線投擲。
任天堂成功的秘密要素
任天堂沒有抽屜思考。日本人一直有一個分解經典類型並使它們對廣大觀眾的美味的訣竅。這種秘密的成分,這種純粹的喜悅不僅可以在馬里奧卡丁車和斯普拉遁找到,但也要懷抱。
但是,開發人員已將Beat'Em-Up遊戲原理顛倒過來。與大多數格鬥遊戲相反,ARMS並不專注於已建立的“兩筆筆觸,兩個踢”控制。你用雙臂獨自戰鬥。精確的手臂。
當您的手臂首次開始時,將延長的四肢的可能性與戰鬥系統的基本知識一起解釋。原則上,一開始沒有太多要考慮的事情:跳躍和躲避是必不可少的防禦措施,帶有打擊和拋出,您正在從生活方式中激發能量。手臂也依靠石頭和剪刀紙原理:吹動反擊扔手柄,扔在塊和街區deflace浮雕小偷。
從一側到咀嚼吧
典型的手臂的“迴旋鏢拳”特別酷。使用左模擬棍子或可選地傾斜Joy-Con,您可以確定打擊的方向。總共30隻手臂中的某些只能在其軌跡中輕鬆調整,另一些則在必要時駕駛真正的手臂曲線- 當然,您可以利用哪種優勢。只需打擊,然後掃過,感到非常令人滿意,尤其是因為伸展手臂的觸手可及的大。
曲線筆觸非常有趣 - 允許戰術可能性。
尤其是從中距離戰鬥時,手臂幾乎感覺像射手:需要學習定位,否則拳擊手套匆匆駛過,這又使您成為目標已擴展。
出色的運動控制
即使該操作在手持模式下與Joy-Con完美搭配,並且與Pro Controller一起使用,我也只能建議您通過移動控製或至少嘗試一下手臂。它可以工作精確的,即使需要一些練習。為此,請用拇指將Joy-Con直立在您面前,然後像您在遊戲中一樣在電視前罷工。這使得曲線的節拍感覺更加自然。
大臂捍衛次要的武器。手臂還具有火,冰或電的元素。
起初,我在Joy-Con上遇到了問題,我的戰士開始進攻,儘管我實際上想阻止,並且在競技場上的運動有些吸引。一個小時後熟悉期但是隨後將其“單擊”,我的手是由移動而自我僱用的,而不必考慮我必須按哪些按鈕。同時,我對運動控件比對Pro控制器更好。太好了,任天堂為我們提供瞭如此多的輸入選項。
打籃球
武器不僅提供一對一的決鬥,還提供團隊戰鬥(2VS2)和三戰(1VS1VS1)。但是,大規模的戰斗在極其有趣和煩人之間波動,因為他們缺少概述。由於顏色鮮豔的效果,很難跟隨對手並關註八隻飛行的手臂。最新在控制台上的拆分屏幕中,完整的混亂爆發了 - 更不用說小開關顯示屏了。
儘管如此,兩種有趣的模式都在兩者之間非常有趣。在排球中,有兩個或四名球員將一個球砸在網上。如果這接觸地板,那將有一點。為了使整個事情變得更加令人興奮,一段時間後,球會變成炸彈,並自動掉下來避免拍拍。
像排球模式一樣,籃球模式非常好,但是從長遠來看,提供的籃球模式很少。
第二個有趣的模式是籃球,這全都與對手的墳墓有關,然後將其下沉到籃子裡。如果您從遠處執行此操作,則有三個點,否則有兩個。任何在帳戶中有10分的人首次獲勝。兩者之間的兩種遊戲都非常好,但可以作為掌握手柄並了解他的手臂的練習。長期動機您不應該在這裡。
沒有Amiibo支持?
武器將不會支持Amiibo發射的數字。因此,暫時沒有新的Amiibo出現在ARM Design中。任天堂德國告訴我們,目前尚不清楚AMIIBO支持是否將在稍後提交。
模範在線系統
但這還不是全部:在“進入黑色”模式下,您可以撕裂目標並提高高分,證明自己的生存能力在生存版本“百千名人士”中,或者用隨機的手臂擊中對手的“武器測試”。順便說一句,所有這些模式在網上的“標準戰鬥”中都非常混雜。一方面,小規模的衝突總是多種多樣,但另一方面,就像已經在splatoon中一樣投票功能對於模式或競技場。在這裡,機會確定下一場比賽。
團隊的戰鬥很有趣,混亂,而且常常令人困惑。
在這一點上,我仍然必須讚美在線大廳,因為當背景中的對接正在尋找玩家並編譯合適的遊戲時,您可以使用它圖像中圖像功能與選定的戰鬥機一起在訓練盒環上進行熱身 - 從而在開始之前對您的手臂進行測試。一個聰明的主意。將來,歡迎每個在線系統工作,尤其是因為戰鬥絕對順利進行,並且在測試過程中我無法分解單個連接。