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只是在線取消
十年來,來自軟件的軟件將其機械停在車庫中,並與黑暗的靈魂,Bloodborne,Elden Ring and Co.一起衝浪。
和裝甲芯6如果現在,PS3和Xbox 360的最後一次作業之後的強大戰鬥訴訟現在已重新激活為PS4,PS5,Xbox控制台和PC,並且在我們極為積極的預覽期間已經顯而易見的是,我們可以確認:您會得到壯觀,有時是一個壯觀的,有時是一個從第三人稱角度來看,動作節也可以收集所有尚未扮演長期系列賽的人中的所有人。
您測試了哪個控制台並有任何問題?von Publisher Bandai Namco提供了PS5版本的我們測試模式,在技術條件下,我們為您提供了好消息。
裝甲芯6在主要測試的性能模式下以柔和的60fps運行,並且沒有錯誤。因此,在車庫中,機甲看起來特別時尚,至少距離射線座任務。總體而言,您會得到一款完成的視頻遊戲,可以發行得很好。
裝甲核心和遊戲期望
由於裝甲Core 6肯定吸引了許多在Souls遊戲中玩得開心但對Mecha系列經驗不足的人,所以讓我們簡要介紹一下游戲是什麼 - 絕對不是!
哪種裝甲芯6不是
因此沒有錯誤的期望:您在這裡沒有靈魂遊戲。 Armod Core 6與Software Success流派的極端苛刻的老闆戰鬥幾乎沒有共同的關注。
您也不會因為故事的故事而啟發我們的遊戲,而且您也沒有得到可以在地板上進行圖形的遊戲。
但是,什麼裝甲芯6是
你什麼大約30小時獲得了一個線性的動作遊戲,該遊戲由十幾個5-20分鐘的任務組成,這將獲得成功完成任務的積分。您可以在商店的訂單之間花費它們,以獲取新的火箭發射器,激光步槍,提升驅動器或輕便的機械零件。
您將獲得一款具有壯觀且極為精確的土壤和氣戰的遊戲,在屏幕上嘶嘶作響的煙火。最後,您會遇到一個問題。
正確聽到。例如,在與敵人的機械,未來派的坦克和直升機上的鬥爭中,所有管道都對不同的建築物開火的鬥爭中的一個問題- 否則,您將在巨大的爆炸中無情地將其帶到地面上。
一個故事作為配件 - 這大多是完全可以的
並非每個AAA動作遊戲都需要一個複雜的故事。通常,您只想將控制器握在手中,然後用機甲射擊。從具有完全蒼白的機械飛行員歷史的軟件(應該撕裂Rubicon上的釘子下的極稀有資源),但仍然可以給予更多的努力。
您在舞台上得到的是軍事簡報,以雕像中不太涼爽的過場動畫的靜止形象,其中派系和將軍解釋了發生了什麼。您可以用德語字幕 - 或只需按Skip按鈕,以英語收聽整個內容。
只有在任務期間的無線電說法才能在舞台上獲得積極的作用,因為它們有助於氣氛。在這裡,至少對於任何續集,我們期望有更有價值的演講。
在“ boah”和“ joah…”之間的視覺上
但是,我們為我們留下了較不決定性的故事,並獲得了來自機甲的努力,戰鬥中的哇因素,一般光學元件和Armored Core 6的聲音設計。畢竟,這是一個動作遊戲,應該用轟炸機及其涼爽因素擊敗我們。
首先,讓自己說你在這裡童年的定制夢收到。變形金剛仍然在地板上爬有變壓器的日子。機械看起來很棒,您可以在顏色和貼紙上通過編輯器設計它們,直至最小的細節,並且要歸功於幾十個零件(通常是從商店購買或在盒子裡找到的零件)。
至於戰鬥,我們也充滿了讚美。無論是反對老闆還是在對抗敵方機械的對決中,僅觀看整個奇觀。由醒目的火箭引起的劇烈爆炸以及我們強大的步槍觸發的閃爍的能量波。在中間,我們的敏捷或可選的機甲。此外,聲音給我們留下了深刻的印象。它崩潰了,我們的控制燈在過熱時發出嗶嗶聲,並且已經在主菜單中散發出1980年代的Synthwave-Mucke巨大的複古氛圍。
但是裝甲芯6並不總是引起“ boah”。儘管我們仍然將貧瘠的高層峽谷的位置在未來派工廠上的位置描述為權宜之計,但它缺乏光學品種和涼爽的藝術設計,但後者是軟件的優勢。從長遠來看,一個區域與另一個區域相同,而稍後只會記住一個區域。這裡還會有更多。
有關PVP多人遊戲的信息:一旦您達到第2行,就會激活SO稱為“巢”。該模式是一個遊樂場,適合每個想在1VS1和3VS3 Duels中對其他玩家在多人遊戲中錄製它的人 - 至少在紙上聽起來很有趣。
不幸的是,在測試階段,在線樞紐仍被停用。一旦服務器進行直播,我們就足夠了,8月25日發布肯定應該是這樣。
準備工作是租金的一半
如一開始所述,裝甲芯6的遊戲流分為兩個。我們主要將敵對的防禦系統打開到任務和下載協議,其中包含從終端的重要數據,以簡單的按鈕。在我們的目標所在地的位置,它通過標記顯示在我們的機甲的明確HUD中。
但是,在任務之間的車庫裡停留至關重要。在這裡,我們為機甲配備了四個武器系統,這些系統附在機器人的手和肩膀上。我們還為強大的戰鬥機配備了不同的頭部,軀幹,手臂和腿部零件。
構建至關重要:我們是否正在使用機甲進行戰鬥,該機甲以近戰武器(例如敵人之間的激光刀片)移動?我們是否依靠一個重型機甲,包括可以插入並配備強大火箭發射器的儲罐鏈?還是我們將機甲轉換為可以漂浮在空中的Vierfüßler?通常,我們的飛行噴嘴只能持續幾秒鐘,然後才能在地板上充電。
如果您想作為一個武裝的全裝甲技術戰鬥,它也可以工作。從軟件迫使您嘗試構建,您想成功掌握某些任務。
要在某些任務,尤其是裸體老闆上取得成功,必須考慮巧妙的建築,這對我們的金屬敵人的弱點造成了巨大破壞。如果對手呆滯,則可能值得在他身上漂浮並用午睡量中庫存。如果是靈活的,火箭更有可能尋求。
實驗,即使在任務期間執行任務期間基於公平的檢查點作品,使您心情和滿足。構建的效果也有所不同,並且在很大程度上很有趣。我們唯一的事情是進行近距離戰鬥,這主要是因為對對手的提升感覺通過控制器感到非常不精確,而且我們的電刀片經常被擊敗。
AB在Die Arena中:除了故事任務之外,我們還可以重複更多的學分,並根據您的意願進行更好的排名評論,以進行特別乾淨的終點,每個機甲兩次戰鬥都會被激活。這些1VS1的決策中總共有29個用OS芯片獎勵我們。
我們可以再次將芯片安裝到戰鬥機器人中,從而解鎖新的特權和技能。在這裡,我們所需的策略也起著重要作用。我們是否使用高度有限的資源來加強我們的火箭攻擊或外殼?我們是否解鎖了使我們短暫地無敵的標誌,還是我們使用籌碼在致命目標之後獲得第二次機會?
在這裡進行的實驗,這是由於較低的Expec成本,這與構建不同的構建相似,這是很有趣的。對於您在舞台上的努力,許多活動也是明智的回報。
對困難的一句話:誰喜歡裝甲的核心6
當然,在一款來自軟件的遊戲中,像往常一樣,它會像往常一樣,沒有可調節的難度,我們不會遇到挑戰的程度。
裝甲芯6的目的不是針對與墊子打交道幾乎沒有經驗的休閒球員。從中,應該說,某些任務在不知道完美的建築的情況下使我們陷入了絕望的邊緣。特別是裸體老闆要求我們一切。對遊戲和一些老闆的幫助,這裡有
不是不重要的批評
老闆或一系列精英吉格斯與我們一起擦拭了地面這一事實已成為多年來Fromsoft體驗的一部分。但是,裝甲芯6在難度方面具有巨大的波動,並且遊戲與穩定的進步相距甚遠,尤其是在一開始。
例如,教程的老闆,尤其是對於新手的流派,是一個真正的障礙,而隨後的十個任務卻被我們不知所措。這種情況使我們想起了黑暗的靈魂。但是,除了我們可以在那裡欺騙庇護惡魔。在這裡,我們必須先經歷,然後才能在車庫中調整構建,這是想要進來的。裸體老闆也代表了難度的巨大技巧,但是如果我們首先擺脫了鏡頭並找到了“正確的”構建,那麼決鬥就成為了遊戲的亮點。在此之前,您的挫敗感必須忍受很多。例如,老闆的掃描之一為您提供了明智的武器方向的小費,請不要從軟件中對待您。
但是,我們不想使裝甲芯6比以前更加困難。如果您發現自己參加遊戲,並以完成培訓任務或嘗試在測試區域進行構建來以時間為例,那麼您將隨著時間的推移進行動作芭蕾舞。它像舊學校一樣酷,因為它專注於必需品:樂趣,重點是遊戲玩法。這不是一個大的褶邊,只有您和您的強大戰鬥機。
這聽起來很誘人,如果您有這樣的遊戲休閒,您會得到我們不受限制的推薦。對你們中的許多人來說,裝甲核心6將是一種新體驗。您當然不再想錯過這種經歷,一旦您有棕色。