Apex Legends播放IM鈦但是,宇宙沒有兩個專營權的中央組成部分:泰坦和快速運動系統的快速運動和牆壁運行。
對面的PCGAMER生產者德魯·麥考伊(Drew McCoy)現在回答了一個問題,即為什麼至少要部分部分地落在一路。
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Apex專注於戰術和團隊比賽
即使開發人員對泰坦和雙跳進行了很多試驗,他們實際上是在一開始就計劃的,但團隊發現這兩個功能與他們的比賽不符。
“我們的目標實際上是您可以掌握和學習的遊戲。具有很多策略的深層遊戲。”
即使Titanfall專營權是基礎,也不應由於“必須存在”的特徵而沒有限制。因此,沒有“艱難的先決條件”。關於各種泰坦,甚至三級跳躍都有很多想法。
Wallruns&Co。損害了策略
最終,團隊意識到,Titanfall Games的高機動性不會很好地完成Apex戰略遊戲玩法。
“諸如Wallrunning and Double跳躍之類的事情確實損害了戰鬥的戰略和學習方面。因為玩家可以到處都是。兩個地方。
Apex的戰術主張中也有理由將與三名成員設置為三名成員的決定。較大的團體將很快變成混亂,在戰鬥的熱情中很難忽視。
當然,混亂和混亂的戰鬥可能很有趣,但是開發人員在頂點努力的學習過程使它變得困難。玩家應該能夠從每場戰鬥中與他們一起做一些事情,而不是僅僅繼續進行。