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有時候你國歌真的很愛。當您啟動自己心愛的標槍的噴嘴時,用猴子牙齒優雅地抬起並飛過美麗的叢林世界。或者,如果您在斗爭中交替扔閃光和火球,以引起效果的壯觀效果。
有時候,您討厭國歌。如果一個任務在第十次為您按下相同無聊的集體任務。如果像折磨長時間的頻繁折磨時間一樣,則會不斷撕裂遊戲。或者,如果您突然必須在老闆戰鬥中發現一個令人討厭的蟲子槓桿化的機制,並且這些事件使它變得不必要地困難。
國歌的基本結構。遊戲世界的外觀給人留下了深刻的印象。戰鬥和飛行存款很有趣。只是其餘的。 Bioware提供了一個充滿建築工地的戰利品射擊者,在技術,範圍和任務設計方面失敗了。即使有故事,龍騰世紀和質量效應製造商都令人失望。
一個忘記的故事
在Anthem中,我們進入了所謂的自由職業者的高科技戰鬥訴訟。這些是僱傭軍,他們冒險進入外國星球上受保護的城市塔西斯堡以外的危險叢林景觀,並保護其居民免受各種危險。
但是,敵對的外星人在這裡是我們最低的問題。一個名為Dominion及其領導人“ The Monitor”的軍國主義組織威脅要將我們的家園推翻到混亂中。我們必須防止它。一個令人興奮的故事可以從中闡明這一點。但是,這並沒有發生,因為生物製片浪費了情節和角色的許多潛力。
監視器是國歌中的主要邪惡重量,但不是遊戲中最大的問題。
在我們的同伴歐文或我們的同伴Faye的背後是非常討人喜歡的個性,但是在歷史的過程中,它們大多保持蒼白。誰喜歡這樣的遊戲龍騰世紀:宗教裁判所也期望在Anthem有趣的角色發展或複雜的關係中,在這裡將非常失望。
在大約15個小時的競選過程中,沒有一個NPC會增加我們的心,因為它們缺乏必要的深度。最多對話太無關緊要角色及其命運對我們來說可能變得重要。
國歌的演員做得很好。但是他們不會在無關的歷史上安慰他們。
膚淺的故事被一個HanebüchenTwist一個關於主要的對手,他在整個比賽中兩次出現,似乎從未真正威脅過。到目前為止,我們還不知道BioWare的這種可愛的故事。
好的發言人和令人印象深刻的過場動畫對Anthem的故事喃喃地沒有安慰,也不能安慰遊戲設計。流派競爭者的命運是激勵人的戰利品射手。另一方面,國歌甚至沒有成功。
標槍作為遊戲玩法的關鍵
BioWare將擁有所有必要的工具進行出色的遊戲。飛行力學和戰鬥機制都可以很好地發揮作用。多虧了簡單的控件,我們在短暫的熟悉期後優雅地吹口哨。當我們的噴嘴受到威脅時,我們巧妙地按下了瀑布,倒入下面的湖中,並通過藍色的水下水下隧道無縫潛水。
總的來說,國歌的遊戲世界是我們見過的最美麗的遊戲之一。在看到全景時,吐口水遠離。我們經常抓住如何簡單地停在空中並浮動視圖。
太漂亮了!如果我們飛過堡壘並享受美麗的全景圖,我們可以在短時間內忘記Anthem的錯誤。
我們還迅速了解戰鬥重要的事情:我們的技能比槍支發揮了更大的作用。四個標槍班中的每一個都有個人技巧在決定我們的戰術策略的庫存中。
借助魔術師般的風暴,我們主要漂浮在敵人上,並通過基本攻擊加熱它們。另一方面,巨像後面有一個經典的坦克,它與盾牌和大砲直接在前面混合在一起。攔截器依靠近戰攻擊和舞蹈,並以辛辣的聲音在對手周圍發出尖銳的聲音。遊俠被證明是一個全能的人,在防守和進攻方面都可以幫助獲得支持技巧和手榴彈。
在塔西斯堡的鐵匠鋪中將標槍調整為您內心的內容。我們選擇裝甲零件,適應顏色,甚至確定材料類型。您喜歡橡膠或鎢金屬的頭盔嗎?這不是一個容易的決定。
我們還在這里分配我們的技能。我們的風暴敵人外星人是否喜歡閃爍的閃光燈燒烤,還是您願意用一束冰梁凍結它?找到我們完美的標槍構建需要一段時間。畢竟,我們首先必須測試新技能,看看它們是否適合我們的比賽風格。
但是國歌的戰利品系統有決定性的問題。
基本上,修補很有趣。但是,如果我們已經在遊戲中直接獲得命運或師的戰利品,那將是更大的動力。
在國歌中,我們只在任務結束時看到EXP和戰利品。不完全有動力。
因為那正是使戰利品射擊遊戲的原因:在您沉沒新獵物後,用手指刺痛。令人愉快的觀察可以隱藏在它背後的地方。新設備的即時測試。
另一方面,Anthem只能讓我們在任務後在最後的屏幕上檢查戰利品,從而作為戰利品射擊者射入我們自己的膝蓋。
在CO -OP中的樂趣,單人挫敗感
誰一起歌聲與CO -OP的朋友在戰鬥系統中肯定會帶來最大的樂趣。我們最好地說,必須在何時和何時射擊哪個攻擊,從而增加團隊的感覺。
與我們的合作夥伴一起,我們可以擊敗毀滅性組合的舉動。例如,當暴風雨最初用冰束凍結對手時,巨像就用砂漿在上面發射。
如果我們正確結合技能,我們會觸發強大的組合。為此,玩家為對手準備組合(底漆)的對手,然後另一個特殊攻擊(觸發)觸發了效果。
國歌也可以獨自播放,但是我們從來都不是一個人。如果您不同意朋友,您只會在任務中獲得三名外國隊友,當然,聯合諮詢會平淡無奇。然後,通過簡單地任意發射攻擊來偶然偶然發生。
標準敵人較弱的敵人沒有問題,但是對於更強大的精英對手來說,外國球員可能很難。缺乏合作會很快在這裡感到沮喪。特別是當我們有團隊中有自私的自由職業者無視我們的虛擬死亡,並且沒有讓手指彎曲以重新回到戰鬥中時。
不幸的是,武器反饋和選擇留給了一些不足之處。我們的射擊鐵並不令人滿意,也不會因為光學元件而著迷。
但是,儘管我們壯觀的標槍技巧給我們留下了深刻的印象,如此令人失望的槍支。任何有效戰鬥的人都只能在更強大的技能的訂閱時間內使用shot彈槍,精密步槍和公司。因為國歌的嗡嗡聲幾乎不涉及命運或者該部門保持。
槍法感覺並不令人滿意,槍支的選擇留下了一些不足之處。在戰利品射擊遊戲中,只有第十四次追求之後,同樣的la腳快速槍只有更高的價值。儘管我們多樣化的標槍特殊攻擊是戰鬥系統的重點,但它們並沒有為無靈感的武器設計辯解。