在2018年戰場上,微交易一定沒有問題,就像《星球大戰:戰利品2》一樣。
電子藝術將很快將兩把大槍放在原地:國歌將生物保健發送給未來派的合作球時戰場2018應該再次致力於第二次世界大戰。這兩款遊戲都具有艱苦的多人控制,並且可能還會微型交易包含。
EA必須小心Lootbox-debakel大約《星球大戰:戰利品2》沒有重複。但是電子藝術表現出洞察力,並承認該系統是一個錯誤。 Anthem and Battlefield 2018的出版商不應再次犯此錯誤,EA承諾不會發生這種錯誤。
戰場2018可玩
EA想在E3 2018上顯示可玩版本和國歌
《星球大戰:戰利品2》是一個錯誤
EAS首席設計官PatrickSöderlund向邊緣《星球大戰:戰利品2》中掠奪者係統的目標是使更多的人玩更長的時間並賺錢。但是ea是整個事情錯誤地解決了而它失敗了。但是,顯然對關閉和修改微交易的決定有積極的反饋。
“人們似乎欣賞我們所做的事情,球員回來了,我們看到了承諾的數字更強。人們似乎認為我們大部分都設法做到了。”
“我們將繼續改善遊戲,我們將繼續推動這些事情。我們將不得不非常謹慎,這對我們的未來產品意味著什麼。”
《星球大戰:戰利品2》的重大變化:
不再有戰利品盒的技能,真實的金錢商店的皮膚
EA學習,不想再次犯錯
帕特里克·索德隆德(PatrickSöderlund)強調,遇到錯誤,採取相應行動並清理它們是多麼重要。 EA從《星球大戰:戰利品2》的爭議中學到了很多東西。
“作為一家公司,我們採取了重大步驟來檢查和了解貨幣化,戰利品框和其他遊戲中的機制,然後它們才能進入市場。”
“在接下來的比賽中,在戰場或國歌上,球員們非常清楚地表明,我們無法犯類似的錯誤。我們不會。”
《使命召喚》,《紅色死贖回2&Anthem:
分析師預測戰斗大賽模式
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