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一年前他的宣布已經歡呼,現在Telltales是權力遊戲終於到了 - 在冬天的暫時下降,應該是模板。 Frosty現在也在Gamestar編輯團隊中,因為我們的編輯爭論了第一集的嬉戲簡化權力遊戲:冰的鐵。
雖然是Telltales的第一季行屍走肉至少即使是微妙的項目頭螺母,現在規則機械單調,基本上我們只單擊B到B.《權力的遊戲》比經典遊戲更具交互式電影(或更好:交互式電視連續劇)。佩特拉·施密茨(Petra Schmitz)和邁克爾·格拉夫(Michael Graf)認為這是好是壞。
佩特拉(Petra)的觀點在此頁面上讀到邁克爾在第2頁上。
佩特拉·施密茨(Petra Schmitz):“遊戲中的橋樑”
我承認:我還沒有完全參加任何新的Telltale冒險。我只嘗試了它,然後很快就放棄了。因為從右走到左邊沒關係,所以進行一些對話並在幾個對話中倖存下來。這大約需要煮水。即使從我也可以讓水燃燒的方面,這對我來說太少了。
有時,我因此會感到有些奇怪。全世界 - 似乎是 - 經歷了殭屍或狼人的第一部分或第三部分再次出現。首先,我退縮了腋窩,然後總是想:哦,是的,如果所有情節都出現了,那麼我終於真的去了。到目前為止從未發生過的事情。
行屍走肉:»我的球員靈魂對講述感到瘋狂。
現在,不要以為我只會接受遊戲,如果它要求我的公然超級Patopcheckerbunny的技能。因此,如果我必須打結手指和大腦才能成功。沒有什麼,隨著這種雜技練習,樂趣很快就落在了路邊。另外:在全球戰略方面,Supatopcheckerbunny的技能並不那麼遠。
相反,這正是相反。就個人冠軍而言,座右銘適用於我的故事和氣氛總是擊敗機制。總是!當一個動作吸引了我,一個世界吸引了我,我可以應付遊戲設計,無論多麼混亂。
“大時刻是一個獎勵”
但是薄的或不存在的遊戲設計,我可以很難應對。我不僅是一個故事迷,而且是一個想要從右走到左邊的人,還希望進行一些對話並恢復Quicktime活動。我想開發令人難忘的場景,這些場景總是會稍微發展雞皮ump。我希望遊戲獎勵我,我想用它來獎勵自己。
我最喜歡的場景,直到現在一直不敗質量效應。當然,我現在會做一個魔鬼,現在在這裡詳細介紹,否則劇透警察會來逮捕我。但是,我確信,如果我沒有在Mako之前和與Mako屠殺數十次戰鬥,這一刻不會使我如此情感上的感覺。
質量效應:“正是機械師將我與遊戲聯繫起來。”
這是將我與遊戲聯繫起來的機制。對我來說,她只擊敗了我進入我面前世界的橋樑。對我來說,Telltale遊戲的橋樑不是。它甚至不是脆弱的橋。
相反,我的球員的靈魂幾乎有點被綁架了。根據座右銘:»嗯,當然,我們現在也可以安裝非常酷的東西。需要玩家並獎勵解決方案的騎士。但是,嘿,我們擁有真正胖的許可證,周圍有很好的故事。這足以使足夠的人可以訪問和滿足。
如果我可以從第一人稱角度體驗《行屍走肉》或《權力的遊戲》,也許一切都會有所不同。但是我不能。因此,在沒有我的情況下,Westeros的冒險可能會發生。太糟糕了,我喜歡這個權力的遊戲。