高架是一款新的生存遊戲,從1月15日的早期訪問開始。我已經在開放的世界中開槍射擊了一些液體,被釋放了 - 從邪惡的蘑菇怪物中釋放出來,製作了所需的東西。這是我的第一印象。
如果生存概念相當害怕,您可以放心。 Aloft帶來了許多相應的機制,但仍然是一款輕鬆的舒適遊戲。與其懲罰您的錯誤,而是重點是您將獲得成功和進步速度的回報。
最重要的關鍵數據:
- 發布:15。Januar(早期訪問)
- 平台:蒸汽
- 類型:開放世界,生存,舒適
- 多人遊戲:獨奏或最多8個人
沒有什麼比飛行更美麗
根據角色編輯的說法,遊戲將您帶入開放世界,您可以從可選的或肩膀的角度選擇。許多小島嶼在雲層之間漂浮著,而不是寬敞的景觀,而是在高高在上。沒有地球表面。
這就是為什麼飛行起著重要作用的原因。開始後不久,您會滑翔機。與IN不同wild而且您可以完全自由地四處飛行,也可以上升!只要您留在大島群架附近,由於您自己的耐力等,就不會受到限制。這太棒了,可以確保一種美好的自由感。
封閉而精確的飛行操作有時會感到有些鉤,有時在沒有合適動畫的情況下滑過地板。總體而言,飛行完全可以,而且非常穩定。您可能不需要很多小時的練習。
您還可以將滑翔機粘在進一步的路線上。因為高高的另一個亮點是將幾乎每個島嶼轉變為飛艇的可能性。提供相應的材料和藍圖,您只需選擇一個島嶼,並配備帆,方向舵和稅輪即可。
您可以在遊戲世界中的魔法石頭上找到說明,或者使用收集的材料在製作菜單中實驗並發現新食譜。
當您在一個美麗的島上建造基地時,您將通過空中穿過空中,與整個房屋的未知數。這真的很酷,並從比賽中脫穎而出。
像往常一樣生存
這也是必要的,因為否則您將在類似的可比遊戲中做很多事情銹,,,,被掩蓋並知道:收集木材,敲石,建造東西,裝飾東西並探索隱藏的秘密。
最重要的是,我積極地註意到了菜單。它們看起來很整潔,也很清晰,也是因為許多資源並非全部都在網格中扔在一起,而是直接按類別進行排序。從一開始就很容易與各種資源鉤住。
隨著時間的流逝,您可以建造較大的房屋,使用風力渦輪機來自動化各種機器,植物食品,甚至保持動物。也有被邪惡蘑菇影響的寵壞島。為了能夠在這裡建造,您必須讓生態系統再次開花,並以自製武器的形式擊敗討厭的怪物。
創建新世界時,有可能打開兩種其他模式。在創意模式下,您可以通過無限的資源瘋狂地建造。此外,您可以根據要求刪除已經罕見的對手並在遊戲中完全戰鬥。
我認為,您也可以毫不猶豫地這樣做,因為基本的戰鬥系統本質上僅限於鈍器。即使是稀有蘑菇怪物的AI,也不一定會隨著精緻而發光。在探索,飛行和建造時,Aloft的早期訪問開始的優勢要多得多。
早期訪問開始的技術問題
在初步版本中,Aloft在PC上的表現不佳。您還應該為具有很強硬件的更長的轉向區域做準備。使用RTX 3060 TI,遊戲通常會在最大細節上順利進行,但有時也落入20 FPS區域,這很煩人。
此外,我播放的版本崩潰了幾次。自動節省從未丟失,但是早期訪問版本中的開發人員Astrolabe必須確保更高的穩定性。
Aloft具有漫畫人物的不錯的藝術風格,但對粗糙的質地和很少的細節感到滿意。這並沒有打擾我,尤其是因為正確的陽光偶爾會創造出非常好的場景。
評估編輯
Maximilian Franke
Aloft在幾個有趣的時間裡有很大的潛力,尤其是飛行。這適用於簡單而醒目的滑翔機和後來的島嶼船。只需從島到島巡遊,解雇了一些原材料並在我的試驗區域上飛行很有趣。此外,您會得到很多通常的生存食品。
我喜歡教練的方法。通常,我發現很難玩“更難”的生存遊戲。我通常會發現持續不斷的食物,縮小睡眠條和其他時間限制。在高昂的情況下,我通過睡覺和進食獲得了積極的獎金,但我從未受到懲罰。謝謝!
但是,從本質上講,您必須準備收集木材,石頭,植物等,以處理生存並建立基地。這並不是什麼新鮮事物,但是由於清晰的菜單,它運行良好。
我還無法嘗試合作模式,但是經驗表明,只要技術出現,遊戲就只能與朋友一起贏。但是,根據我對先前版本的經驗,仍然有一個問號,因為經過幾次崩潰和搖擺不定的幀速度,在這里肯定仍然需要一些工作。