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技術方面和最大佩恩
艾倫·韋克(Alan Wake):火炬創造出驅除“捕捉”的明亮區域
GamePro:
該界面似乎幾乎是“連接”的,並且類似於Max Payne和Call of Call的界面。它的外觀是最終的外觀還是您考慮在屏幕上顯示遊戲信息的更優雅的方式,而不會分散Minimap或武器圖標(例如武器圖標)?
Matias Myllian Gin:
HUD仍在拋光。我認為這將是可讀性與信息流與優雅和不表現之間的良好平衡。我們希望遊戲玩家知道他的健康狀況和去向,但我們不想弄亂屏幕並隱藏我們美麗的世界。因此,我認為簡短的答案是我們仍在拋光和平衡這個問題。
GamePro:
當您以最高的困難擊敗遊戲時,Max Payne 2的結局是不同的。您是否為Alan Wake計劃這樣的事情?會有多個結局嗎?
Matias Myllian Gin:
我認為,為遊戲玩家提供額外的東西或對探索遊戲更深入探索並認識到他們的努力的獎勵是公平而高興的。我不確定其他結局是艾倫·韋克(Alan Wake)這樣做的方法……但是,如果遊戲玩家面臨更艱鉅的挑戰,則需要更多。
艾倫·韋克(Alan Wake):信號耀斑槍也可作為武器
GamePro:
您如何看待Rockstar遊戲在Max Payne 3中改變Max Payne的方式。您喜歡Max Payne-Movie嗎?
Matias Myllian Gin:
我期待玩Max Payne 3作為遊戲玩家。要明確:我對此並不了解。 Rockstar是很棒的人,也是很棒的創造力。他們的野心和對細節的關注是首屈一指的。他們會做一個很棒的遊戲。他們自2001年以來就與馬克斯·佩恩(Max Payne)合作,並且非常了解比賽。當然,這將是一款搖滾明星遊戲 - 像任何創造性作品一樣的遊戲總是反映出創造力的人和團隊。我們與馬克斯·佩恩(Max Payne)電影無關。一些視覺效果很好,馬克·瓦爾伯格(Mark Wahlberg)像Max一樣出奇地很好。最後,我為他們感到高興,並高興地吸引了聽眾 - 畢竟這取得了成功。但是,這部電影是對遊戲的改編。我認為這不是我們會採取的路線。
»這個Alan Wake-Interview的翻譯版本(德語)
GamePro:
您是否考慮過將納塔爾項目實施到艾倫·韋克(Alan Wake)?您是否已經與Natal合作在未來的項目上工作?
山姆湖:
目前還沒有這樣的計劃,但是納塔爾肯定是非常令人興奮的事情,在艾倫·韋克(Alan Wake)方面,看到我們能做什麼,這將是一個有趣的挑戰。
GamePro:
會有遊戲的PC反面嗎?
Matias Myllian Gin:
我們完全專注於Xbox 360並且沒有PC的計劃。
GamePro:
謝謝你的寶貴時間。