僅Candy Crush Saga在2014年的銷售額為13.3億美元。
大約14,50歐元每年的普通公民每年在萬聖節甜美上度過。活動老闆鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)只能疲倦,他投入了59億美元(不到54億歐元)為休閒遊戲出版商國王在桌子上。進行比較:迪士尼為星球大戰宇宙有圓4 MRD。美元的盧卡斯影業有薪酬的,Microsoft用於Minecraft一筆25億美元。是手機遊戲按鈕國王真的比兩個大型娛樂品牌還要多得多嗎?尤其是自電子藝術popcap(四年前(四年前)植物與殭屍,,,,,釘2)僅7.5億得到?
國王主要通過所謂的比賽3個冠軍認識休閒遊戲玩家糖果大爆險或者農場英雄傳奇。愛爾蘭競爭管理局(King擁有公司總部)仍然必須同意購買,但是問題已經在問:AAA出版商Activision與休閒國王的Activision到底有什麼?
Markus Schwerdtel喜歡Match-3遊戲,沒有什麼比公共汽車和地鐵更好的了。但是,他避免了Candy Crush&Co,因為其中有太多的Free2play。如果您想合理地匹配它並容忍額外的角色玩遊戲,Markus推薦八年 - 但仍然很棒拼圖任務(用於PC,Nintendo DS和其他各種平台)。也許這裡也是接納有罪愉悅的搭配3(即使有柔和的F2P組件)的正確地方:iOS和Android的Freen Free Fall(現在也在PS4和Xbox One上)真的很好!放開,放開!
買了錢
近年來,隨著休閒遊戲的業務增長幅度明顯高,尤其是在移動區域中,即使這種增長緩慢消退,在移動區域中,即使具有“傳統”遊戲的銷售額。儘管不再是新事物,但對於Activision或Ubisoft等發行商來說,該領域(儘管取得了孤立的成功)仍未開發。當然,它們在最低銷售應用程序的圖表中表示(例如爐石),但必須依靠他們既定的遊戲品牌。而且仍然有純粹的休閒工作室,例如Supercell或King(目前在Candy Crush Crush Saga的第四名),沒有任何大品牌名稱。
借助Hearthstone,Activision已經在App Store中獲得了成功的遊戲,現在添加了非常強大的國王冠軍。
Activision與King購買的是最初是一個不錯的銷售助推器。在2015年第二季度,金賺了一筆令人印象深刻的5.3億美元,2014年全年為22.6億美元。對於像Activision Blizzard這樣的巨人來說,這也是一個驕傲的數字,牠喜歡包括您自己的銷售(2014年為48億美元)。
是關於人的!
但是,接管的真正原因應該不同。因為憑藉King Activision不僅購買數字和休閒開發人員專家知識。最重要的是,您購買客戶。來自200多個國家 /地區的每月3.4億用戶,但即使是眾議院也看到的魔獸世界和他的目前550萬Mickig用戶。最重要的是,國王客戶大多在手機上播放,也許是所有設備中“最個人的”。在這裡,與在PC上或控制台上進行“關注業務”並將各自的播放器移至進一步支出要容易得多。更不用說擁有如此龐大的用戶群的廣告選項了。
借助國王購買,活動比以前更大,並且涵蓋了從休閒到AAA的所有玩家類型。即使您不得不以購買價格借錢,該公司也可以使未來的適用。因此,《使命召喚》球員和糖果粉碎成癮者都不會從收購中註意到很多,尤其是因為金也應該保持獨立。 Activision多樣化並創建了幾個獨立的支柱。這只有在這樣的不確定時期才是合理的。而且,管理層管理層沒有人會如此愚蠢,無法用糖果召喚幾組玩家。希望。