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視頻遊戲不僅隨著冒險和逃避現實的速度揮手,還將我們帶到了聚在一起。在局部分享按鈕邀請您共享數字景觀,每天聊天數百萬人在Reddit等平台上的遊戲流和遊戲論壇中,它可以找到志趣相投的人。
但是,因此,盡可能多的人可以參與這些互動,慢性病或殘疾人必須可以使用遊戲。字幕,文本對語音功能或顏色缺陷的選項可能會有所幫助。玩家可以在哪裡了解此類功能?一個位置是網站我可以玩嗎?(CIPT)提供劇本專注於可訪問性的播放器。
這就是如何將重點放在可訪問性上的評論
考特尼·克雷文(Courtney Craven)開始作為愛好,但仍沒有目前的網站。 “我和我的伴侶在2014年開始對聽力障礙的人進行評論。作為一個有聽力問題的人,克雷文依靠諸如字幕之類的選項,尤其是在2017年感染了西尼羅河發燒之後。
對第一文本的響應主要是積極的。因此,Craven希望為更多的受眾提供更多評論。克雷文說:“我們對其他殘疾沒有專業知識,這就是為什麼我們無法寫信。” “因此,我們於2018年11月開始開始CIPT,並將專家帶到編輯中,以解決視覺障礙或運動問題。”
從那以後發生了很多事情。除了評論外,CIPT還為各種殘疾提供指南。您可以作為開發人員的參考。克雷文說:“他們也很感激。” “尤其是在社交媒體上,如果缺少可訪問性,負面反饋通常是苛刻的。我們知道許多開發人員會盡力而為,他們很高興我們理解這一點。”
我可以玩嗎?提供分析遊戲可訪問性選項的評論。
觀眾也繼續增長。克雷文說:“與此同時,我們每天平均有1,000名遊客。我們的發射時間仍然六到十。”讀者定期向編輯團隊發送消息並不奇怪。
最新電子郵件來自一個最近失去了視力的大部分男人。克雷文解釋說:“他認為他不得不在30多年後放棄遊戲,因為他不知道有些視力或盲人的人可以使用遊戲。”
根據克雷文的說法,這種反饋是工作中最有意義的部分。 “我的意思是,我們喜歡所有遊戲。我們想讓所有人都知道:您並不孤單,我們在這裡是一種橋樑。無論人們需要什麼,我們都會嘗試將其轉發給開發人員。”
遊戲的社交方面可以具有治療作用
簡而言之,用CIPT的克拉文(Craven)在遊戲中沒有進行有關可訪問性的教育工作,這些遊戲可以幫助殘疾人和慢性疾病繼續追求自己的愛好。這使參與遊戲的社交方面變得更加容易。
史黛西·詹金斯(Stacey Jenkins)知道多麼有幫助或幾乎治療。由於纖維肌痛,慢性疼痛疾病和姿勢性痛苦綜合徵(POTS),血液循環疾病,她長期無法正常工作。
原因:由於她的纖維肌痛,她的脖子和脊椎持續疼痛,但鍋會導致虛弱和頭暈,尤其是遊戲暈車她解釋說:“當我第一次出現這些症狀時,一定是八年前,我幾乎不會離開房子。痛苦太大了。”
詹金斯(Jenkins)繼續在Twitch上播放遊戲。
在此期間,她遇到流媒體平台抽搐並開始您自己的廣播,主要來自紙牌遊戲爐石傳說:“我可以隨時進行抽搐,只要我想要。我就可以在痛苦中組織起來。”
積極的效果很快表明。例如,詹金斯(Jenkins)可以賺取一些未能失敗的錢。她回憶說:“這有助於我的心理健康和自信。” “我能夠坐得更長的時間,然後返回一份完整的工作。”
這有助於她成為SEGA Europe的商業分析師。由於詹金(Jenkin)的可及性是心臟地帶,因此她找到了一個針對殘疾人或慢性疾病員工的網絡。她解釋說:“您可以在那裡建立網絡或尋求幫助。它也應該引起行業中的人們的關注。”
慢性壞蛋將彩流器匯集在一起
此外,她還可以通過Twitch了解其他殘疾或慢性疾病。這也有助於她:“看到或結識了類似的Twitch上的其他人,這讓我對自己的處境感覺更好。我感到理解。”
只有一個問題:尋找和相互結合是困難的。因為這樣的標籤可以分類流,因此用戶可以專門搜索,引導Twitch2018一個;特殊標籤,包括疾病或殘疾人,僅遵循今年5月。
同時,流媒體可以為其傳輸提供各種標籤。
詹金斯變得有創造力。團隊設置了,以便其他流媒體可以更好地網絡。因為Twitch的團隊成員可以通過此功能互相找到彼此。該團隊的名稱:長期壞蛋。其中目標是“一個公開,包括應該引起您各種問題的社區”。
同時,長期的壞蛋有26名成員- 可管理的金額。此外,Jenkins還為非流程機設立了一個小的Discord服務器。對於她來說,您的社區規模是次要的:“我只是想給別人一個互相尋找的方式,因為對我的位置以及對它的對話的理解對我有很大幫助。”
拖車和圖片也必須可以訪問
克雷文(Craven)和詹金斯(Jenkins)通過個人經歷慢性疾病及其工作經歷:遊戲中的可訪問性並沒有以遊戲本身結束。它還影響社交媒體等交流領域。但是,這裡仍然有特別的改進需求。
詹金斯(Jenkins)很生氣。”詹金斯(Jenkins)很生氣。”同樣適用於促銷屏幕截圖Alt文字他們是視覺弱點的障礙。 Twitter目前,每個圖像最多允許1,000個字符用於舊文本。她懷疑:“有時候營銷和開發團隊似乎沒有共同努力。”
Twitter允許最多1,000個字符的屏幕閱讀器描述。
但是,另一個原因更有可能:無知。克雷文可以作證。 Cipt組織了一些可訪問的社區研討會,包括以其可訪問的遊戲而聞名的工作室,如何Ubisoft或者微軟。
“在那裡,我們了解到,屏幕上並非所有可訪問的社區材料,例如預告片或圖片。”但是克雷文(Craven)可以肯定:通過像CIPT這樣的教育工作來縮小這一教育差距是足夠的,可以看到積極的結果。
此外,更容易獲得的社交媒體出現不僅會幫助玩家。工作室也可以從中受益。詹金斯指出:“如果更多的人可以與您的品牌互動,談論它們並得知遊戲可以訪問,那麼您將出售更多遊戲。”
在下一頁上,您將發現Craven和Jenkins儘管存在此類問題,以及為什麼我們都可以從遊戲中的可訪問性中受益。