娜奧(Naoe)表現出陰影 - 她還使用了隱藏的刀片和tanto(戰鬥刀)。
育碧要我們加入刺客信條陰影給有機會實現兩個幻想。除了某些遊戲節目外,我們可以確定自己是給予Kunoichi Naoe(女性Shinobi/Ninja)還是Samurai Yasuke優先事項。但是,即使與Yasuke的第一個戰斗場景看起來很殘酷,我也很樂意將其作為隱形迷,尤其是Naoe及其秘密方式。
第一個遊戲顯示了Yasuke和Naoe的玩法如何:
納伊(Naoe)長期以來一直渴望刺客的信條經歷
像Yasuke這樣的進攻性武士也有其魅力,但Naoe承諾將成為我很長一段時間的事情:
一個刺客實際上是陰影,在黑暗中巧妙地巧妙地多樣化,在黑暗中關閉了其目標,即使其他類型的代表也脫下了帽子。沒有人看到的安靜優勢...
因為在ubisoft上隱身不一樣:特別是通過AC Valhalla,,,,交流幻影和星球大戰的違法者,我意識到我目前正在玩多才多藝的Schleich遊戲玩法。
雖然在瓦爾哈拉(Valhalla)更具進攻性和殘酷性,但另一方面,海市rage樓使我越來越渴望以他的“重新紮根”方法對熟練的施萊希(Schleich)攻擊。相比之下,Outlaws為我提供了一個太膚淺的隱形系統,在整個遊戲循環中可能很有趣,但可以一次又一次地確保像我這樣的隱形迷。
在Outlaw中,我什至無法磨碎和隱藏Ko-Beats,這只是我偷偷摸摸的一部分。簡單而簡單,因為這是合乎邏輯的,以免被發現。
我現在對此感到更加快樂,Naoe不僅是典型的忍者技能時尚 - 外觀和輕快的跑酷掌握。與其他刺客相反,她也學到了正確的學歷。
例如,像埃莉一樣,她可以出去我們最後一個第2部分將我的胃放在我的肚子上,從A到B爬行更加不起眼 - 我也想要很長時間的東西,因為它是如此的邏輯。刪除燈也適用於在陰影中更好地潛入 - 黑暗項目1998年的問候(!)。
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對我來說是另一個亮點分裂單元-FAN:Naoe可以躲在類似於Sam Fisher的天花板下方,並從那裡發動攻擊。然後,將從淺水或Shojis(日語“紙牆”)中進行隱形攻擊,我已經從Tsushima的Ghost中知道。
但是訓練有素的事情終於回來了,從而擴大了隱形遊戲:之後埃維·弗萊(Evie Frye)交流集團Naoe還獲得了一個有用的鉤子,可以更好地攀爬。另外,這轉彎雙重攻擊,隱形aus ac3和招募*Innen回到急於我們按下按鈕時幫助我們。
憑藉所有這些技能,Naoe不僅比其他刺客更具通用性,而且更真實。對我來說,她體現了我在刺客下的想像 - 例如,與EIIV或Bayek截然不同。
shinobis的歷史背景自然而然地為此做出了貢獻,但是娜奧在敘事中在敘事中也可以在故事中獲得完美的刺客,但仍在不同的床單上。
直到我在最後一場比賽中找到答案之前,我至少很高興能對Naoe的遊戲玩法保持樂觀。並涵蓋了很大一部分。
但是你怎麼看?到目前為止,Naoe的機制是否說服了您?也許Yasuke更同意您?喜歡在評論中寫出我對隱身主題的想法。