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只是在線取消
對於我們來說,E3演示需要30秒出路第一次從拖鞋中出來。我們看到了一個中間序列,在該序列中,短暫的定罪的獅子座和文森特就如何攻擊加油站就建議了。問題:只有一種武器,誰應該接受?
像往常一樣,我們看到了兩個選舉選項。像往常一樣,我們選擇了我們喜歡的。像往常一樣...什麼都沒有嗎?約瑟夫·票價,偉大的創造者兄弟並在出路後面,告訴我們惡魔般的微笑,這可能不是我們可以獨自做出並向我們的合作夥伴點頭的決定。只有當我們和同事都在扮演同樣的選擇時,我們才會同意。突然,遊戲中的討論在顯示器前面的沙發上轉移。誰射擊更好?誰偷偷溜走了?攻擊會發生什麼?
事實證明,已經在這個中間序列中:在某種程度上是koop沒有補充,而是基本原則。
出路 - 揭示拖車Zeigt遊戲玩法Des oflly-Adventures
有趣的簡單,但要感謝Koop
純粹好玩的是,出路要比提出的預告片的各種場景要簡單得多。基本上,我們只能在加油站搶劫中奔跑,按下按鈕與預定義的物體相互作用,如果我們是武器的人,則射擊。
如果您想因為頑皮的限製而忘記了共享屏幕前的沙發上發生的事情,請在文件上淘汰。因為遊戲只會將加油站搶劫作為目標,所以其他一切都與我們同在。而且已經有一個購買Dynamik正如我們以前很少經歷的那樣。直接去收銀機,用武器威脅員工?首先偵察商店?但是看起來不太可疑嗎?手機可以在那裡停用嗎?您不能認真地從冰箱裡拿出啤酒,只是喝啤酒嗎?但是如果有效?
我們不知道我們的工作是否有用,高效甚至聰明。出路只會與我們的行動結果面對,但並沒有隱藏其他一切。但這正是使合作經驗如此激烈和真實的。畢竟,現實生活中沒有任務標記。
較少的屏幕顯示=更多的強度
我們終於開始使用以下汽油站搶劫:獅子座(同事)以藉口吸引了顧客到外面,文森特(我們)在毫無觀察的時刻破壞了手機。然後,當我們去營地並發現(自然安全的)安全時,獅子座用武器威脅收銀員。突然,一個加油站試圖逃脫。獅子座像槍一樣用拉動武器奔跑,我們向司庫發誓 - 及時,她才能在Thröres下拔出手槍。
用槍支舉起,我們強迫您發布Safecodes,我們稱之為重演獅子座。當獅子座打開保險箱時,警報開始。獅子座插入了他可以更快的東西,我們一起衝刺回到車上,並在警察震驚的警察之前及時到達。不,這裡也沒有廣告,更不用說計時器了。但無知並不能防止恐慌!演示後十分鐘之後結束。
草坪,射擊,偷偷摸摸,交談,戰鬥
我們得到空氣,想從約瑟夫·費拉(Josef Fera)知道,在比賽的其餘部分中,經驗豐富的多大程度是典型的。他驚人的答案:“實際上一點也不!出路的每一個序列都應該使敘事和嬉戲地感到驚訝。拖車已經顯示出狩獵,偷偷摸摸的鑲嵌和沙漠,我們還在約瑟夫的筆記本電腦上看到了一個像2D跳動部分- 所有這些都很可能會被嬉戲地限制為演示,但總是全心全意地關注Koop。儘管我們也絕不能在這裡確定。
因此,約瑟夫(Josef)向我們展示了一個令人嘆為觀止的醫院逃生,這是一種美食,其中異常不是通過拆分屏幕播放的,而是在文森特和獅子座之間流利的動作。
這種速度和更改可以多長時間?我們的遊戲持續時間讓Josef Fera所取代,但至少表明提到的醫院現場發生在大約五個小時後。因此,出路應該比Fera的最後一場兄弟遊戲要長得多。儘管他簡短,但還是設法征服了球員的心。出路重複這一壯舉的可能性不大。