“射擊者希望”或“ Cod-killer”:幾個月前的關鍵字xdeter拉斯,我的眼睛有些煩惱。因為近年來,有時我們也想到了多少鱈魚殺手,但沒有人從未成為?我不希望能從Ubisoft的Free2play遊戲中獲得最高的,但這只是Activision射擊空間的一個很好的選擇。
死封閉的beta im apri我仍然錯過了L,但是現在我能夠做更廣泛的事情打開Beta嘗試說:那絕對可以!對我而言,主要是從某種 - 最真實的意義上出發的原因。
喜歡鱈魚,但也不是
首先:當然,Xdefiant的全部外觀都是使命召喚的巨大:在不同的政治團體中,我們跑過緊湊的地圖,以不同的方式互相射擊。後者並不是開放式beta中特別原始的,例如,存在各種統治變化或強烈讓人聯想到“確認殺死”的鱈魚的模式,因此我們必須確認殺戮。
技術組成部分也不是特別強大:有些動畫很鉤,地圖看起來還不錯,而且通常很多動畫在這裡還沒有完成,這也不奇怪,畢竟,這是一個beta,而不是最終版本。
但是我在以前的比賽中有很多樂趣。這主要是由於普遍的感覺。比賽快速地進行,槍法很棒,網絡代碼和地圖質量非常穩定,這要歸功於總共五個派系(dedsec,phantoms,libertad等),我可以嘗試使用不同的技能,例如毒品,隱形,蜘蛛機器人等。對於我的條款,殺戮的時間可能會稍低一些,但這是一個很高的投訴。
它並不總是必須超負荷
Xdefiant給我留下了深刻的印象,但是使遊戲對我來說幾乎優雅的簡單性。一個示例:明確的負載由主要和副武器組成,只有一個小工具,依賴派系的特殊能力(隱身性,消防人無人機等)和一個可充電的超級運動,例如菜單上任何地方的對手。另外,14個地圖,5個派系。就是這樣。
然後,這種清晰度很快就轉移到了整個遊戲的感覺上。因為我不是在不斷考慮哪種負載或我採取什麼能力,所以Xdefiant將重點放在了實際的槍戰上 - 到目前為止,它確實做到了,這確實非常出色。
批評大概是緩慢的遊戲感覺無論如何,我聽不懂。在育碧的射手中,我不會不斷轟炸任何“排名”或“ Killstreak”覆蓋我的獎勵中心,而是更加重視最終最重要的事情:比其他人更好,更快,更精確。
是的,當然也有排名和武器,武器的附件以及將來許多其他內容。畢竟,這東西被設計為服務遊戲,因此是長期的。
但是,所有這些在育碧射手中的急速較小,最重要的是,近年來我發現這就是為什麼我發現這就是為什麼我發現這就是為什麼我發現這就是為什麼我發現這就是為什麼我發現的。越來越少的訪問。
另一方面,Xdefiant的“要點”要大得多,在我的第一場比賽之後,我非常喜歡它。
不是代碼殺手,而是堅實的選擇
當然,這只是我對Beta的第一印象,其中很多被激活。在完成的版本中,Xdefiant必須證明它實際上是如此優雅。最重要的是,它必須防止這種可管理性從長遠來看變成相反的情況,並導致無聊。
畢竟,尤其是射手社區經常使用常規的新內容。我不接受自己,Halo Infinite最近痛苦地表明了這一點。
Xdfefiant不必“殺死”鱈魚就可以在我的董事會中有一塊石頭。我認為,這兩個遊戲都可以並排存在。當然,Free2Play射手必須長時間呼吸並說服足夠的球員。他絕對讓我對他的簡化概念感到好奇,我對發行版感到興奮,這是在2023年夏天的某個時候。
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